De Belgische studio Larian, kwam afgelopen week met de onthulling van Divinity, de volgende grote RPG waar enorm veel hype voor is. Divinity wordt namelijk gemaakt door de studio achter Baldur’s Gate 3, de game van het jaar 2023. Echter in de afgelopen dagen gaat de discussie rondom Larian en Divinity vooral over het gebruik van AI.
Larian-hoofd Sven Vincke gaf namelijk in een interview aan dat de studio gebruikmaakt van AI voor oriëntatie en placeholder assets. Het echte werk werd vervolgens gedaan door getalenteerde artists en schrijvers. Toch was het woordje AI al genoeg voor een backlash op het internet. Voor sommige spelers op sociale media was dit genoeg reden voor kritiek; zij stellen dat zelfs het gebruik van generatieve AI in de conceptfase neerkomt op het vervangen van menselijke ideeën.
Ineens ontstond er een behoorlijke discussie op het internet waardoor Sven Vincke besloot om te reageren via zijn eigen X-account: “Jeetje, jongens, we zijn niet bezig om concept artists te ‘vervangen’ door AI. We gebruiken AI-tools om referentiemateriaal te verkennen, net zoals we Google en kunstboeken gebruiken. In de allereerste ideeënfase gebruiken we het als een ruwe schets voor de compositie, die we vervolgens vervangen door originele concepttekeningen. Er is geen vergelijking mogelijk.”
(Tekst gaat verder onder de tweet)
Kingdom Come Deliverance studio neemt het op voor Larian
Nadat Larian te maken kreeg met kritiek, heeft Daniel Vávra, medeoprichter van Warhorse Studios en regisseur van beide Kingdom Come: Deliverance‑games, de Belgische studio verdedigd. Op sociale media platform X stelt hij dat tegenwoordig vrijwel elke studio generatieve AI inzet voor vergelijkbaar werk. Hoewel de technologie veel negatieve kanten heeft, vindt hij dat mensen moeten accepteren dat AI niet meer verdwijnt en er beter gebruik van kunnen maken.
“Deze AI-hysterie is hetzelfde als toen mensen in de 19e eeuw stoommachines vernielden,” schreef Vávra. “Larian zei dat ze iets deden wat absoluut iedereen al deed en kreeg een waanzinnige rel over zich heen. Ik heb zelfs iemand ons zien beschuldigen van het gebruik van AI in Kingdom Come: Deliverance 2. Ik weet er niets van, behalve dat ik Topaz Labs heb gebruikt om een aantal AI-elementen uit Kingdom Come: Deliverance 1 en een paar van de oude texturen met lage resolutie op te schalen.”
“Ik ben geen fan van door AI gegenereerde art, maar goed, het is tijd om de realiteit onder ogen te zien. AI is er om te blijven. Hoe beangstigend het ook mag zijn, zo is het nu eenmaal. Persoonlijk vind ik het het engst in de muziek, omdat je daar de AI niet eens meer herkent.”
(Tekst gaat verder onder de tweet)
Eerste 100% door AI-gemaakte videgame
Terwijl Larian heel veel kritiek kreeg voor het gebruik van AI alleen voor oriëntatie en placeholder assets, is er een volwaardige door AI-gemaakte game uitgebracht. Een gratis demo van Codex Mortis is nu speelbaar op Steam. Dit is een roguelike actiegame vergelijkbaar met Vampire Survivors, maar alles is hier gegenereerd door AI. Denk aan animaties, designs, broncode, geluidseffecten, teksten, beschrijvingen, levels en meer. Meer over Codex Mortis lees je in dit artikel.
Zullen grote studio’s AI steeds vaker inzetten bij game‑ontwikkeling, of houdt de kritiek hen tegen? Je kunt dit artikel eenvoudig delen met andere gamers via de knoppen bovenaan.
