Bethesda doet alsof The Elder Scrolls 6 nog niet is aangekondigd om de druk te verminderen

maart 20, 2026 Emre Aksu
elder-scrolls-6-todd-howard Nieuws

Acht jaar geleden tijdens een Bethesda E3 Showcase, ging het internet op zijn kop. Bethesda kondigde grote titels achter elkaar aan. Denk aan DOOM: Eternal, de sci-fi RPG Starfield en The Elder Scrolls 6, de grote opvolger van The Elder Scrolls V: Skyrim, een game die tot nu toe 60 miljoen keer is verkocht.

Te vroeg aangekondigd

Inmiddels erkent Bethesda’s Todd Howard ook dat de aankondiging van The Elder Scrolls 6 veel te vroeg was. Ondertussen zijn we acht jaar verder en nog altijd is de teaser trailer het enige wat door Bethesda is vrijgegeven over de zeer geanticipeerde RPG. Todd Howard zegt dat het project in volle productie is en dat het merendeel van Bethesda Game Studios aan The Elder Scrolls 6 werkt, maar een releasedatum is nog niet in zicht. De onthulling van The Elder Scrolls 6 was simpelweg te vroeg gedaan. Daardoor krijgt Todd Howard met name overal waar hij spreekt te maken met de vraag: waar blijft The Elder Scrolls 6?

In gesprek met IGN US grapt Howard dat hij doet alsof de game helemaal nog niet is aangekondigd en dat gamers dat ook moeten doen om de druk en frustratie te verminderen. De bekende visionary achter The Elder Scrolls, Fallout en Starfield zegt dat hij altijd een voorkeur heeft om games pas te onthullen als het klaar is om getoond te worden, maar soms kan dat niet wegens zakelijke beslissingen.

“Elke keer wanneer je iets nieuws doet, vraagt iedereen waar The Elder Scrolls 6 is. We hebben dat nu eenmaal zo gedaan, maar dat heeft niet mijn voorkeur. Doe maar net alsof we de game niet hebben aangekondigd. Het bestaat niet. Niemand heeft er iets over gehoord.”

Wanneer Bethesda daadwerkelijk klaar is om The Elder Scrolls 6 volledig uit de doeken te doen, dat zal nog moeten blijken. Er bestaat wel een kans dat we de game kunnen zien tijdens een aankomende Xbox + Bethesda Showcase. Deze wordt normaal gezien in de eerste helft van de maand juni gehouden.

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

todd-howard-the-elder-scrolls-6
Todd Howard kondigde 8 jaar geleden The Elder Scrolls 6 aan met alleen een logo bij een gebergte.

The Elder Scrolls 6 draait op de Creation Engine

Todd Howard bevestigt verder in gesprek met de website Games Radar dat The Elder Scrolls 6 draait op een verbeterde versie van de Creation Engine. Alle lessen geleerd met de ontwikkeling van Starfield, worden meegenomen bij de ontwikkeling van The Elder Scrolls 6. Starfield werd gemaakt met de Creation Engine 2, terwijl The Elder Scrolls 6 wordt gemaakt met de nieuwe Creation Engine 3.

“Ik moet zeggen dat we de manier waarop we aan de engine hebben gewerkt, deze keer veel beter hebben gedaan. Starfield is gemaakt met Creation Engine 2, wat een grote verandering was ten opzichte van de originele engine. Voor Elder Scrolls 6 gebruiken we Creation Engine 3. Het project begon met versie 2. We werkten parallel met oud en nieuw. Dit zei ik niet zelf; iedereen in het team zei: ‘We moeten deze engine-updates en -veranderingen veel beter aanpakken, zodat we productief kunnen zijn.’ En daarvoor geef ik het team een ​​dikke pluim. We hebben dat beter gedaan dan ooit tevoren.”

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

De aankondigingsvideo van The Elder Scrolls 6 van acht jaar geleden.

Bethesda is voorstander van DLSS 5

Nvidia kondigde onlangs DLSS 5 aan, de nieuwste generatie van hun AI‑upscaling en frame‑generation‑technologie. Deze versie introduceert ook generative AI, wat online voor flinke kritiek zorgde. Veel gamers maken zich zorgen dat personages hierdoor onnatuurlijk kunnen veranderen. Bethesda is voorstander van de technologie en zal DLSS 5 ondersteunen in verschillende games waaronder Starfield. Na een golf aan negatieve reacties bracht Bethesda de onderstaande verklaring naar buiten. Het bedrijf benadrukt dat ontwikkelaars volledige controle houden en dat de generative‑AI‑functies optioneel zijn en dus niet verplicht gebruikt hoeven te worden.

“We waarderen jullie enthousiasme en analyse van de nieuwe DLSS 5-technologie. Dit is een zeer vroege versie en onze artistieke teams zullen de verlichting en het uiteindelijke effect verder aanpassen om te kijken hoe we denken dat het het beste werkt voor elke game. Dit staat volledig onder controle van onze designers en is volledig optioneel voor spelers.”

Vond je dit artikel over The Elder Scrolls 6 en DLSS 5 interessant? Deel dit artikel met anderen via de knoppen bovenin.

Emre Aksu

18848 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen