Cory Barlog: “We hebben heel veel baasgevechten moeten schrappen in God of War”

januari 20, 2019 Emre Aksu
Nieuws

God of War was de grootste hit van 2018 samen met Red Dead Redemption 2. De game heeft heel veel perfecte scores gehad waaronder een 10/10 in onze uitgebreide review.

De game is vrijwel perfect maar er is wel één punt die je een minpunt zou kunnen noemen vooral als je de vorige games hebt gespeeld. De game heeft in vergelijking met God of War 1- 3, weinig baasgevechten. De aanwezige baasgevechten in God of War zijn cinematisch, episch en vooral onvergetelijk. De reden dat er zo weinig baasgevechten in God of War zijn, is omdat het anderhalf jaar duurt om één baasgevecht te ontwikkelen door dertig ontwikkelaars.

Dat zegt game directeur Cory Barlog in de onderstaande video interview met Noclip. Volgens Cory waren er veel meer baasgevechten gepland maar de game zou nooit af zijn met de implementatie van al deze bazen. Om dit te compenseren zijn de grote Trolls weergegeven als baasgevechten met een healthbar. Mogelijk zien we enkele van de geknipte baasgevechten in een vervolg.

Emre Aksu

18170 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen