De Nintendo Switch 2 heeft alleen ondersteuning voor VRR in de handheld-modus

mei 19, 2025 Emre Aksu
Nintendo Switch 2 Nieuws

De Nintendo Switch 2 heeft geen ondersteuning voor Variable Refresh Rate (VRR) op tv’s. Dat heeft Nintendo officieel bekendgemaakt.

De reden hiervoor is volgens leaks dat de bijgeleverde dock is uitgerust met een HDMI 2.0 poortje. Voor VRR heb je HDMI 2.1 nodig die beschikt over meer bandbreedte. De Xbox Series-consoles en de PlayStation 5 hebben wel een HDMI 2.1-aansluiting. Dat Nintendo niet heeft gekozen voor HDMI 2.1, is opmerkelijk, want HDMI 2.1 bestaat al lange jaren.

Wel VRR in de handheld-modus van de Nintendo Switch 2

In de handheld-modus van de Nintendo Switch 2 krijg je wel VRR. Met VRR voorkom je screen tearing waardoor de gameplay vloeiend oogt. VRR is een technologie die de verversingsnelheid van het scherm dynamisch kan aanpassen naar de framerate van de game die je speelt of de video die je bekijkt. Moderne tv’s, monitoren en game consoles hebben vaak ondersteuning voor VRR, maar bij de Nintendo Switch 2 blijft het beperkt bij de handheld-modus. Alleen het ingebouwde scherm heeft ondersteuning voor Variable Refresh Rate.

“Nintendo Switch 2 ondersteunt VRR alleen in de handheldstijl. De onjuiste informatie werd oorspronkelijk gepubliceerd op de Nintendo Switch 2-website en we verontschuldigen ons voor de fout.”

De Nintendo Switch 2 verschijnt in juni in Europa

De Nintendo Switch 2 verschijnt op 5 juni 2025 voor een prijs van €469,99. Pre-orders zijn officieel begonnen in Europa. De nieuwe console kan op de tv-modus games op 4K weergeven. Daarnaast kan de Nintendo Switch 2, vrijwel alle huidige Switch-games zowel fysiek als digitaal afspelen.

Emre Aksu

18133 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen