De PlayStation 5 is wereldwijd 92,2 miljoen keer verkocht en passeert de PS3

februari 6, 2026 Emre Aksu
ps5-pro Nieuws

Sony heeft tijdens een bijeenkomst met investeerders aangegeven dat er van november 2020 tot en met 31 december 2025, wereldwijd 92,2 miljoen PlayStation 5-consoles zijn verkocht. Het gaat om het totaal van de standaard PS5, de PS5 Slim en de PlayStation 5 Pro. De cijfers van januari 2026 zijn niet meegerekend en worden bewaard voor de bijeenkomst van eind maart. De PS5 is erin geslaagd om nu al de lifetime sales van de PS3 te overtreffen (87,4 miljoen).

Sony heeft tijdens de feestdagen van 2025, maar liefst 8 miljoen PlayStation 5-consoles verscheept. Vergeleken met hetzelfde kwartaal van afgelopen jaar is er een daling van 1.5 miljoen verscheepte consoles. In dezelfde fase van hun levenscyclus verkocht de PlayStation 4 slechts 100.000 exemplaren meer dan de PlayStation 5. De verkoopcijfers van beide consoles liggen dus vrijwel gelijk. De PlayStation 5 heeft tijdens de feestdagen het beter gedaan dan de Nintendo Switch 2, wat een gloednieuwe console is. De Nintendo Switch 2 verkocht van oktober tot december 2025 namelijk 7.1 miljoen exemplaren.

“Hoewel de omstandigheden op de markt voor consolehardware tijdens de eindejaarsverkoop uitdagender waren dan verwacht, hebben we ons aantal PS5-gebruikers gestaag kunnen uitbreiden conform ons oorspronkelijke plan.”

Genoeg voorraad RAM-modules

Tijdens de ‘earnings call’ ging Sony ook in op de wereldwijde tekorten en stijgende prijzen van RAM-modules. Sony zegt over voldoende geheugencomponenten te beschikken om het komende kalenderjaar te kunnen overbruggen en benadrukt dat het de situatie actief zal managen om de impact op de winst zo klein mogelijk te houden. Aangezien er genoeg voorraden zijn, lijkt een prijsstijging vooralsnog niet in de planning.

“Wat de geheugenvoorraad betreft, zijn we al in staat om de minimale hoeveelheid te garanderen die nodig is om het eindejaarsverkoopseizoen te kunnen afhandelen. We zijn van plan om in de toekomst verder te onderhandelen met verschillende leveranciers om voldoende voorraad te garanderen om aan de vraag van onze klanten te voldoen.

“Gezien de fase waarin onze consolecyclus zich bevindt, kan onze hardwareverkoopstrategie flexibel worden aangepast. We willen de impact van de gestegen geheugenkosten op dit segment in de toekomst minimaliseren door prioriteit te geven aan het genereren van inkomsten uit de bestaande installaties en door onze inkomsten uit software en netwerkdiensten verder uit te breiden.”

Je kan de PlayStation 5 Pro hier kopen.

(Tekst gaat verder onder de video)

Meer videogames verkocht

Sony meldt verder dat er in het afgelopen kwartaal 97,2 miljoen PlayStation-games zijn verkocht. Dit is het totaal op de PS4, PS5 en de PC. Wat betreft verkoop van games is er sprake van een groei met 1,3 miljoen vergeleken met hetzelfde periode van een jaar eerder. Daarvan zijn 13,2 miljoen eigen first party titels. De recent uitgebrachte Ghost of Yotei heeft hier een grote rol gehad, maar Sony deelde geen nieuwe cijfers. Analisten schatten dat de open wereld game inmiddels meer dan 5 miljoen keer is verkocht.

Sony zegt dat 76% van de verkochte games, digitaal via de PlayStation Store zijn aangeschaft. Dat is een stijging van 2% vergeleken met hetzelfde periode van afgelopen jaar. Sony meldt verder dat er maandelijks 132 miljoen PlayStation Network-gebruikers zijn. Dit is het totaal van PlayStation-consoles en de PC. Het aantal PS Plus-gebruikers heeft Sony niet bekendgemaakt.

Je kan een PlayStation 5 Slim Digital Edition hier kopen.

Je kan een PlayStation 5 Slim Disc Edition hier kopen.

(Tekst gaat verder onder de video)

Vond je dit artikel over de verkoopcijfers van PlayStation hardware en software interessant? Deel het met anderen via de knoppen bovenin het artikel.

Emre Aksu

18631 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen