Ook bij ontwikkelhuis CD Projekt Red leeft de vraag: hoe kunnen we een betere game maken dan de geweldige The Witcher 3? Intern vragen veel ontwikkelaars zich af of dit überhaupt mogelijk is, want The Witcher 3 was vrijwel een perfecte open wereld RPG.
Zelfs The Witcher IV narrative director Philipp Weber vraagt dit zich regelmatig af. In een interview met de website Games Radar zegt Weber dat de filosofie niet anders is. “Hoe we quests maken, wat The Witcher voor ons betekent – is dezelfde.”
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

The Witcher IV narrative director Philipp Weber over het opvolgen van The Witcher 3
“Ik zag reacties op internet als ‘The Witcher 3 is een van de beste games ooit gemaakt, hoe gaan ze dat overtreffen?’ Ik dacht: ‘Ja, hoe gaan we dat doen?'”
“Ik denk dat we de nalatenschap van The Witcher 3 recht willen doen door de filosofie die we tijdens The Witcher 3 hadden – hoe maak je een game, hoe geef je echt om deze dingen, hoe vertel je verhalen – te behouden,” legde Weber uit.
“Tegelijkertijd zijn er nieuwe vragen die we willen beantwoorden, want dit moet aanvoelen als een echt vervolg, niet als een herhaling van wat we eerder deden.”
“Zorg er gewoon voor dat sommige mensen The Witcher IV echt geweldig zullen vinden, en hopelijk zijn dat de mensen die The Witcher 3 geweldig vinden, want de filosofie die we hadden – hoe we games maken, hoe we quests maken, wat The Witcher voor ons betekent – is dezelfde.”
Meer dan 400 mensen werken nu aan The Witcher IV
The Witcher IV is momenteel in volle productie. Meer dan 400 werknemers werken momenteel aan dit project in Warschau, Polen. Het verhaal is een vervolg op The Witcher III. In plaats van Geralt of Rivia, gaan we dit keer in de schoenen staan van Ciri die een Witcher is geworden. The Witcher IV is het begin van een nieuwe trilogie. The Witcher IV wordt ontwikkeld met de Unreal Engine 5, in plaats van CD Projekt Red’s eigen Red Engine. Een tech demo van hoe dar er ongeveer uit moet komen te zien werd recent vrijgegeven door CD Projekt Red.
