Epic Games schrapt maar liefst 1.000 banen door tegenvallende Fortnite‑resultaten

maart 25, 2026 Emre Aksu
Epic Games Fortnite Nieuws

Als er zelfs ontslagen vallen bij Fortnite, een enorm populaire live service game die jaarlijks miljarden dollars omzet maakt door het verkoop van microtransacties, dan is helemaal niemand veilig in de games industrie. Epic Games CEO Tim Sweeney laat nu via een blog post op de officiële website weten dat er maar liefst 1000 banen worden geschrapt.

Fortnite had een tegenvallend jaar

Epic Games CEO Tim Sweeney zegt dat Fortnite in 2025 een tegenvallend jaar achter de rug heeft gehad. De CEO zegt sorry, maar gelijk daarna laat hij weten dat er afscheid zal worden genomen met maar liefst 1000 werknemers, dat is ongeveer 23% van het aantal werknemers bij Epic Games. De engagement van de gaming community was simpelweg niet zo goed als in 2024. Om 500 miljoen dollar in kosten te besparen is besloten om 1000 werknemers te ontslaan.

“Vandaag ontslaan we meer dan 1.000 Epic‑medewerkers,” staat in de notitie Epic Games CEO Tim Sweeney. “Het spijt me dat we hier opnieuw zijn. De daling in Fortnite‑engagement die in 2025 begon, betekent dat we aanzienlijk meer uitgeven dan we binnenkrijgen, en daarom moeten we grote bezuinigingen doorvoeren om het bedrijf financieel gezond te houden. Deze ontslagronde, samen met meer dan 500 miljoen dollar aan geïdentificeerde kostenbesparingen in contracten, marketing en het schrappen van openstaande functies, brengt ons in een stabielere positie.

“Werknemers die door de ontslagen worden getroffen, krijgen een vertrekregeling die bestaat uit minimaal vier maanden basissalaris, met extra compensatie afhankelijk van hun dienstjaren. We verlengen ook de door Epic betaalde zorgverzekering. In de Verenigde Staten krijgen medewerkers zes maanden volledige dekking. Daarnaast versnellen we de toekenning van hun aandelenopties tot januari 2027 en krijgen ze tot twee jaar de tijd om hun opties uit te oefenen.”

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Fortnite

Waarom presteerde Fortnite minder goed in 2025?

Volgens EPIC Games CEO Tim Sweeney heeft de lagere Fortnite engagement te maken met de huidige stand van de games industrie. De groei van de games industrie gaat in het algemeen langzamer dan verwacht. Daarnaast zijn vrijwel alle live service games druk bezig om spelers vast te houden. Dat de consoles minder goed verkopen dan verwacht, heeft ook effect op het aantal Fortnite-spelers. Met name de Xbox-console verkoop niet echt goed. Sweeney zegt ook dat Fortnite marktleider is wat betreft live service-games en daardoor veel heeft moeten incasseren, omdat alle ogen gericht zijn op deze game en de ontwikkelaar.

Sweeney zegt verder dat de ontslagronde helemaal niets te maken heeft met AI. Mensen zijn niet ontslagen om vervolgens vervangen te worden door AI, dit besluit is genomen om kosten te besparen en met een kleiner team meer gefocust te werk te gaan.

Prijzen van V-Bucks gingen onlangs omhoog

Eerder deze maand kondigde Epic Games al aan dat de prijzen van V-Bucks in Fortnite omhoog gaan. Spelers waren daar helemaal niet blij mee. Een aantal gaven zelfs aan te stoppen met het spelen van Fortnite bij deze nieuwe prijzen. Het komt erop neer dat je dezelfde aantal V-Bucks krijgt per bundel in de in-game store, maar dan wel voor meer geld. Meer daarover lees je in dit uitgebreid artikel.

Fortnite is een enorm populair free-to-play live service game die op alle systemen denkbaar te spelen is Fortnite is namelijk speelbaar op de PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Series X, Android, iOS en de Xbox Series S.

Vond je dit artikel over Fortnite en Epic Games interessant? Deel het met anderen via de deelknoppen bovenin.

Emre Aksu

18876 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen