Het gaming merk PlayStation Stond in het tijdperk van de PS4 bekend als een plek waar je moet zijn voor baanbrekende verhaalgedreven single player games. PlayStation had toen de tagline: For the Players, gamers stonden centraal. In het tijdperk van de PlayStation 5 was dit aan het veranderen met steeds meer een focus om live service-games te maken. Volgens voormalige PlayStation Worldwide Studios-baas namelijk Shawn Layden, zijn live-servicegames zijn geen games.
Van For the Players naar Play has no Limits
Dat heeft de ex-baas van PlayStation gezegd in gesprek met The Ringer. Shawn Layden stond aan het roer van PlayStation in het PS4-tijdperk.
Met de komst van de PlayStation 5 nam Jim Ryan de rol van Layden over, waarbij hij sterk inzette op live service-projecten. Veel gamers beschouwen de PS4-jaren als het gouden tijdperk van PlayStation, met toppers als Horizon: Zero Dawn, God of War (2018), Bloodborne, Marvel’s Spider-Man, The Last of Us: Part II, Ghost of Tsushima, Uncharted 4: A Thief’s End, Lost Legacy, Days Gone, Detroit: Become Human, The Order 1886, Until Dawn en meer. Verschillende van deze titels sleepten zelfs de prijs voor Game of the Year in de wacht.
In het PS5-tijdperk is Sony’s strategie verschoven richting live service, een lucratieve markt mits er een succes wordt geboekt. Zo investeerde het bedrijf in Concord, bedoeld als concurrent voor Blizzard’s Overwatch. Het project flopte echter volledig en werd binnen twee weken offline gehaald. Ook andere PlayStation studio’s werkten aan live service-games, maar sommige projecten zijn na het mislukken van Concord geannuleerd waaronder een multiplayer The Last of Us-game.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Live-servicegames zijn geen games
In een interview met The Ringer gaf voormalige PlayStation-baas Shawn Layden zijn visie op deze koers en op live service-games in het algemeen. Layden denkt dat live servicegames geen games zijn en dat PlayStation heel lastig voet aan de grond krijgt in deze overvolle markt. Layden denkt dat hetzelfde maken als wat er al is, niet gaat werken. Daarom zat niemand te wachten op Concord, omdat er al genoeg goede hero shooters zijn met een grote fanbase.
Aan de andere kant heeft Sony wel succes geboekt met Helldivers II, omdat het iets nieuws was. Samen met vrienden op chaotische co-op missies gaan om te vechten tegen buitenaardse wezens. Layden denk daarom dat Sony alleen een kans heeft wat betreft live service, als het bedrijf met iets totaal nieuws kan komen.
“Voor mij is een live-servicegame niet echt een game. Het is een middel voor repetitieve actie en betrokkenheid. Voor mij betekent een game, vanwege mijn afkomst dat ik drie dingen nodig heb. Ik heb een verhaal nodig, ik heb een personage nodig en ik heb een wereld nodig. En Horizon, God of War en Uncharted hebben al die drie dingen.
“Als je een live-servicegame maakt, heb je gewoon een repetitieve actie nodig die de meeste mensen kunnen begrijpen, het vermogen om in die wereld te communiceren met andere gelijkgestemden, en [de speler] de wens om het steeds opnieuw te doen. Het is een heel klein lijstje winnaars, en ze wonnen allemaal vijf, zes jaar geleden. Als je die ruimte probeert te bereiken omdat je de illusie hebt dat er de rest van je leven elke dag grote zakken geld binnenkomen, gebeurt dat voor de meesten niet.“

Denk je dat het PS5-tijdperk er heel anders had uitgezien als Layden aan het roer was gebleven van PlayStation? Deel dit artikel met andere gamers via de knoppen bovenin.
