Er zijn genoeg games die je met plezier hebt gespeeld en waar je warme herinneringen aan hebt. Maar soms eindigt zo’n avontuur met een anticlimax, een teleurstellend slot, soms na tientallen of honderden uren speeltijd.
Hieronder vind je een selectie van games die volgens ons geweldig waren, totdat het einde roet in het eten gooide. Een slot dat zo tegenviel, dat het de hele ervaring overschaduwde. Aangezien dit artikel gaat over de eindes van bepaalde games, zijn er uiteraard spoilers. Als je de onderstaande games nog van plan bent om te spelen, raden we aan om dit artikel nog niet te lezen. Sla dit artikel op in je bookmarks en kom op een later moment terug.
RAGE (id Software)
id Software, de ontwikkelaar van de geliefde DOOM-serie, kwam in 2010 met de game RAGE, een actievolle shooter wat zich afspeelt in een post-apocalyptische wereld nadat er een asteroïde is gecrasht op aarde. De game is verhaalgerucht maar met de vette gunplay van DOOM. Je speelt deze game tientallen uren om het einde te zien, maar wat blijkt? Het einde is niet eens een baasgevecht.
Het einde van RAGE was abrupt en onbevredigend voor alle tijd en moeite die je in deze game hebt gestoken. Aan het eind verwacht je een episch gevecht tegen The Authority, de ultieme eindbaas, maar het enige wat je moet doen is een robot activeren en het is klaar. RAGE kreeg vooral kritiek vanwege het zwakke einde, de lage user scores waren minder te wijten aan de rest van de game.
(Tekst gaat verder onder de video)
De eerste Borderlands (Gearbox Software)
Gearbox kwam in 2009 met de looter shooter Borderlands, een franchise wat uiteindelijk een gigantisch succes werd met momenteel meer dan 77 miljoen verkochte exemplaren. Echter kwam de serie pas echt op gang met de geweldige tweede game. Destijds was er weinig hype voor Borderlands 2 en dat kwam door het tegenvallende einde van de eerste Borderlands.
Net als bij RAGE speelde je uren en uren om bij de eindbaas te komen. De game bouwt op naar een grote confrontatie. Eenmaal aangekomen bij de eindbaas krijg je een vage cutscene waarna blijkt dat de eindbaas niet echt een eindbaas is. Uiteindelijk was het een gevecht tegen een tentakelmonster zonder uitdaging en het zag er ook niet interessant uit. De loot van de eindbaas was gelukkig wel goed, maar ook dat maakte het einde er niet veel beter op.
Je kan Borderlands: The Handsome Collection hier kopen met korting.
(Tekst gaat verder onder de video)
Mass Effect 3 (BioWare)
Het einde van Mass Effect 3 kreeg zoveel kritiek dat Electronic Arts en BioWare besloten het te herzien. De game vormde het slotstuk van een epische trilogie waarin je strijdt voor het voortbestaan van alle rassen in het universum. De schaal was enorm: een race tegen de klok om de allesvernietigende Reapers te stoppen.
Gedurende drie games maak je ingrijpende keuzes over je team en het lot van personages. Die beslissingen hebben merkbare gevolgen voor het groter verhaalverloop. Maar bij het finale moment van deel drie valt alles plots weg. Het einde voelt leeg, alsof je keuzes geen betekenis meer hebben. Spelers krijgen één van de drie eindes: Control, Destroy of Synthesis, die nauwelijks van elkaar verschilden, ongeacht je eerdere beslissingen.
Het einde van Mass Effect 3 kreeg zoveel kritiek van fans dat modders zelf alternatieve eindes ontwikkelden. Uiteindelijk brachten EA en BioWare een officiële patch uit die het originele slot uitbreidde en meer voldoening moest bieden. De nieuwe eindes kwamen ook naar de Mass Effect remaster genaamd Legendary Edition.
Je kan Mass Effect Legendary Edition hier kopen.
Genoten van dit artikel over slechte eindes in videogames? Nodig anderen uit om mee te lezen, delen kan eenvoudig via knoppen bovenin dit artikel.
