Hideo Kojima gaf bijna op bij de ontwikkeling van Death Stranding 2: On the Beach

juni 20, 2025 Emre Aksu
New-Xbox-Kojima_06-12-22-1024x576 Nieuws

Hideo Kojima had bijna opgegeven bij de ontwikkeling van Death Stranding 2: On the Beach. Het team zou tegen veel problemen hebben aangelopen tijdens de ontwikkeling waaronder een aantal die niemand zag aankomen, zoals de pandemie.

Dat zegt Death Stranding 2 schrijver en game directeur Hideo Kojima in een gesprek met de website Dexerto. Het maken van Death Stranding 2: On the Beach was volgens Kojima een enorme uitdaging. Zo had Kojima Productions te maken met de pandemie waardoor iedereen vanuit huis moest werken, in Japan is dat niet zo normaal als in het westen. Veel mensen hebben niet de set-up thuis om überhaupt professioneel te kunnen werken. Ook ging het opnemen van voice-over en motion capture heel lastig. Een deel van de motion capture is daarom niet gedaan in Japan, maar in Sony’s studio in Los Angeles. Hideo Kojima moest voor het eerst werken aan cutscenes met acteurs van een afstand.

Daarnaast had Hideo Kojima zelf ook te maken met moeilijkheden. Zo werd hij zelf een tijdje ernstig ziek. Op een gegeven moment dacht de ontwikkelaar dat het einde van de wereld nabij was. Uiteindelijk kwam alles goed en Kojima is van mening dat de moeilijkheden, zijn team sterker hebben gemaakt. Daardoor zegt de bekende game directeur, dat Death Stranding 2: On the Beach aanvoelt als een heel speciaal project.

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Kojima DS2 Watch
Death Stranding-bedenker en game directeur Hideo Kojima.

Nog een paar dagen tot de release

Death Stranding 2: On the Beach verschijnt snel namelijk op 26 juni 2025 exclusief op de PlayStation 5. Mogelijk zal deze game een tijdje na de PS5-versie ook uitkomen op de PC en Xbox-consoles. Dat was namelijk het geval met de eerste game.

Je kan Death Stranding 2: On the Beach hier alvast vooruitbestellen.

Emre Aksu

18133 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen