Hideo Kojima over AI in game ontwikkeling: “Ideaal voor het wegwerken van saaie taken”

oktober 22, 2025 Emre Aksu
Hideo Kojima Nieuws

Hideo Kojima is iemand die heel wat iconische games heeft gecreëerd. Hij is iemand die vaak features implementeert in zijn games die nooit eerder zijn gezien. Zijn mening wordt daarom ook behoorlijk gewaardeerd. Onlangs werd hem in een interview met Wired gevraagd hoe hij de opkomst van AI ziet. Hideo Kojima heeft daarover zijn mening gedeeld.

AI als een ‘vriend’ zien

Hideo Kojima geeft aan dat velen AI gebruiken voor het ”bedenken van ideeën”. Kojima geeft aan dat hij AI echter meer als een ”vriend” ziet. Hij heeft de creatieve leiderschap en ”AI wordt gebruikt om efficiëntie te verhogen.” Kojima zegt verder het volgende:

”Ik zou graag willen dat AI de saaie taken overneemt. Dat zou de kosten verlagen en de tijd verkorten. Het is meer een kwestie van co-creëren met AI in plaats van het alleen maar te gebruiken. Ik zie een toekomst waarin ik een stap voor blijf en samen met AI creëer.”

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Kojima DS2 Watch
Hideo Kojima, de bedenker van Metal Gear Solid en Death Stranding.

Kojima staat open voor het gebruik van Ai

Kojima geeft daarmee aan dat hij open staat voor het gebruik van AI voor het ontwikkelen van games. Hij ziet het echter meer als hulpmiddel dan om daadwerkelijk nieuwe ideeën te bedenken of games te creëren. Mogelijk zullen bepaalde aspecten van ontwikkeling van games veel makkelijker worden door het gebruik van AI.

In de toekomst zullen gaming studios ongetwijfeld steeds vaker gebruik maken van AI. Zo gaf de game director van Kingdom Come Deliverance 2 eerder dit jaar aan dat hij gebruik wil maken van AI om sneller games te ontwikkelen. Hij heeft een vergelijkbare mening over AI als Hideo Kojima en gaf aan dat hij hoopt dat ze ”in de toekomst niet vervangen worden door AI, maar dat het hun helpt zodat veel dingen makkelijker en sneller gedaan kunnen worden.”

Kojima werkt aan 2 nieuwe games

Hideo Kojima bracht onlangs Death Stranding 2: On the Beach uit, een PlayStation 5-exclusieve verhaalgedreven game. Kojima werkt momenteel aan twee nieuwe projecten. De eerste is de horrorgame OD Knock die onlangs een nieuwe trailer kreeg. Deze game wordt gemaakt in samenwerking met filmregisseur Jordan Peele, bekend van de films Out, Us en Nope. Ook wordt deze game gemaakt in samenwerking met Microsoft. Kojima heeft aangegeven gebruik te willen maken van de vrijwel oneindige rekenkracht van de Microsoft Azure datacenters om zijn game naar een hoger niveau te tillen. Aangezien Microsoft en niet Sony dit project financiert, wordt OD gemaakt door middel van de Unreal Engine 5.

Met Sony Interactive Entertainment werkt Kojima aan een ambitieuze nieuwe game genaamd Physint. Mogelijk is dit niet de definitieve titel, maar een codenaam. Physint moet een spirituele opvolger worden van Metal Gear Solid, een tactical stealth game.

De recente teaser trailer van OD Knock.

Nu exclusief speelbaar op de PlayStation 5

Death Stranding 2: On the Beach is exclusief speelbaar op de PlayStation 5. Death Stranding 2 heeft een adviesprijs van €69,99. Meer weten? Lees dan hier onze uitgebreide review.

Je kan Death Stranding 2: On the Beach hier kopen.

Zou Kojima AI gebruiken voor de projecten OD en Physint? Misschien ken je iemand die dit artikel net zo boeiend zou vinden, delen kan hieronder.

Emre Aksu

18075 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen