Highguard-devs verrast door haat, blijven achter hun game staan

februari 2, 2026 Emre Aksu
Highguard key art Nieuws

Highguard verscheen precies een weekje geleden. De game kreeg een enorme backlash na de onthullinsgtrailer tijdens The Game Awards en werd vergeleken met Concord, de mislukte live service shooter van Sony PlayStation. De onthullingstrailer had 10x meer dislikes dan likes. In gesprek met de website Dexerto hebben de ontwikkelaars van Highguard aangegeven verrast te zijn door de haat die de game kreeg.

We zijn verrast door de haat die Highguard kreeg

Highguard creative en design director Jason McCord vertelt dat het team verrast was door de hoeveelheid kritiek die de shooter kreeg na slechts één trailer. Het team was juist enorm enthousiast om Highguard eindelijk aan de wereld te tonen. Volgens McCord werd er overwogen om de game helemaal niet vooraf aan te kondigen en net als Respawn Entertainment destijds met Apex Legends, als complete verrassing te lanceren. Veel Highguard‑ontwikkelaars komen immers bij Respawn vandaan. Voor Wildlight Entertainment was een shadow drop echter minder realistisch, omdat de studio nog onbekend is. Respawn kon dat destijds wel doen dankzij de gevestigde naam die het had opgebouwd met Titanfall.

“Ik weet het niet, eigenlijk niet. We waren die avond (The Game Awards 2025) erg enthousiast. We hebben daarna allemaal nog gefeest op het TGA-feest. We waren gewoon blij dat de game eindelijk uitkwam, weet je? We hadden het erover gehad om Highguard in het geheim te lanceren,” zei hij. “Het probleem is alleen dat niemand weet wie we zijn.”

McCord voegde eraan toe dat het bemachtigen van de laatste trailerspot tijdens The Game Awards een enorme kans was om de game onder de aandacht van veel spelers te brengen. Het belangrijkste voor een live service titel is namelijk awareness creëren. De laatste trailerspot tijdens The Game Awards was daarom een enorme kans om de aandacht van iedereen te krijgen.

“Het allerbelangrijkste voor ons als live service game is om kijkers naar onze game te trekken,” zei hij.

(Tekst gaat verder onder de video)

Vertrouwen omdat het iets is wat nog niet is gedaan

Jason McCord zegt de haat niet te zien aankomen, omdat Highguard een titel is die anders is dan wat nu bestaat. Het team was sinds de eerste dag bezig met het maken van een shooter die niemand had gemaakt. Highguard werd niet gemaakt met de gedachte om een hero shooter te maken. Sterker nog, heroes werden in een latere stadium toegevoegd. McCord zegt achter Highguard te staan omdat het een game is die anders is dan bestaande shooters. Het team is ervan overtuigd dat de shooter succesvol kan zijn in een concurrerende markt vanwege wat zij zien als unieke key features die alleen Highguard heeft.

“Er bestaat altijd de zorg dat de markt verzadigd is,” zei hij. “Mensen vragen zich altijd af: waarom zou ik me met deze game bezighouden? En daar moet je een antwoord op hebben. We waren niet van plan om een ​​hero shooter te maken. Helden werden geïntroduceerd omdat ze het spel beter maakten. Ze kwamen er veel later bij.”

“Het komt er altijd op neer dat we een game hadden dat je nergens anders kon vinden. Dus we hadden daar veel vertrouwen in. De eerste paar jaar dachten we: wat is dit voor een game? Daarna hebben we het steeds verder vereenvoudigd.”

Nu speelbaar

Highguard is sinds een weekje gratis te spelen op de PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X en de PC via Steam. Dit is een free-to-play live service shooter met optionele in-game microtransacties. De game had op release 97.200 gelijktijdig aantal spelers. Afgelopen weekend waren dat 13.119 gelijktijdige aantal spelers.

Denk jij dat Highguard een hit wordt, of eindigt het als de volgende mislukte live‑servicegame? Deel het artikel gerust met andere gamers via de knoppen hierboven.

Emre Aksu

18608 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen