Highguard gaat deze week voorgoed offline. Vanaf 12 maart 2026 gaat de live service shooter voor altijd offline. Daarmee heeft de game maar 6 weken bestaan. Highguard werd direct na de onthulling al Concord 2.0 genoemd door de gaming community. Concord ging twee weken na release offline. Highguard bleef langer in leven, maar na 6 weken wordt ook de stekker uit deze game getrokken.
Highguard werd te vroeg uitgebracht wegens geldproblemen
Highguard‑game director Chad Grenier heeft op sociale media meer inzicht gegeven in wat er achter de schermen misging tijdens de ontwikkeling van Highguard. Volgens Grenier werd de game veel te vroeg uitgebracht en met te weinig content, omdat de studio al langere tijd kampte met financiële problemen. De hoop was dat de release genoeg inkomsten zou genereren om de verdere ontwikkeling te kunnen bekostigen. De game zou over een lange tijd groeien met meer modi, speelbare personages, events, wapens, maps en meer.
Maar doordat Highguard op Steam bleef steken rond slechts zo’n 1.000 gelijktijdige spelers per dag, werd het project al snel onrendabel en niet langer te redden. Daardoor werd de ontwikkeling van Highguard stopgezet, en een groot deel van de studio werd op straat gezet.
“Als je weinig tijd en geld hebt, moet je een game uitbrengen met de beperkte tijd die je hebt en hopen dat spelers je na de lancering trouw blijven.”
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Waarom voert Highguard geen No Man’s Sky-strategie uit?
Een Highguard‑speler vroeg Chad Grenier waarom de game niet op dezelfde manier is gered zoals No Man’s Sky, door jarenlang updates uit te brengen, feedback te verwerken en de content stap voor stap uit te breiden. Waarom heeft Wildlight Entertainment die weg niet gekozen en is Highguard zo snel na release opgegeven?
Volgens Grenier is het antwoord simpel: er was simpelweg geen geld meer om het team draaiende te houden. Wildlight Entertainment is een nieuwe studio zonder diepe zakken, en een mislukte eerste release betekent direct financiële nood. Zonder inkomsten uit Highguard konden er geen salarissen meer worden betaald, waardoor verdere ontwikkeling onmogelijk werd. Een geflopt debuutproject zoals dit is voor een kleine studio vaak meteen het einde, en dat is precies wat hier is gebeurd.
“Waarom wachten jullie niet het eerste jaar af om te zien of het zich herstelt? No Man’s Sky is hersteld en is nu een fantastische game met altijd veel spelers, en die game heeft een veel grotere uitdaging gehad dan Highguard. Live service hoort in de loop der tijd te verbeteren,” schreef de speler.
“Helaas is er niet genoeg omzet om mensen in dienst te houden die eraan werken,” zei Chad Grenier als reactie op de gamer.
Vond je dit artikel over Highguard interessant? Deel het artikel gerust met andere gamers via de knoppen bovenin.
