Eén van de grootste aankondigingen van de afgelopen The Game Awards, was de onthulling van Divinity, een gloednieuwe RPG van de geprezen Belgische studio Larian. Deze studio was verantwoordelijk voor Baldur’s Gate 3, de beste game van het jaar 2023. Na The Game Awards is Sven Vincke, de hoofd van Larian Studios gaan zitten met bekende gaming journalist Jason Schreier. Tijdens het gesprek heeft Vincke iets meer informatie gegeven over de zeer geanticipeerde role playing game.
Het wordt weer een turn-based RPG
Na de onthulling van Divinity werd er op het internet gespeculeerd of de gameplay vergelijkbaar zou zijn met Baldur’s Gate 3. In gesprek met Bloomberg laat Sven Vincke weten dat Divinity een turn-based RPG gaat worden. Larian heeft nu te maken met enorme verwachtingen, want Baldur’s Gate 3 wordt gezien als één van de beste RPG’s ooit gemaakt. Het gaat een flinke klus worden voor Larian om die game te overtreffen, maar Vincke gelooft erin dat het team hierin gaat slagen.
Het succes van Baldur’s Gate 3 zorgt ervoor dat er meer mogelijk is binnen de studio, want die game blijft zorgen voor resources die Larian kan investeren in het Divinity-project. Verder gaat Divinity meer in de richting van dark fantasy, wat nieuwe mogelijkheden met zich meebrengt. Baldur’s Gate 3 werd gemaakt in samenwerking met Hasbro, de licentie eigenaar van Dungeons and Dragons. Daardoor kon Larian niet alles doen wat het wilde doen, omdat de studio als het ware een bordspel vertaalde naar een videogame. Met Divinity zegt Vincke dat het ontwikkelteam helemaal ontketend is.
Voor Divinity is het team overgeschakeld naar een nieuwe game engine, wat moet zorgen voor een nog betere filmische verhaalvertelling. Baldur’s Gate 3 had een ontwikkeltraject van 6 jaar, maar met Divinity streeft Larian om het in 3 tot 4 jaar uit te brengen. De reden dat Baldur’s Gate lang duurde, kwam mede door de pandemie.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Sven Vincke over Divinity in vergelijking met Baldur’s Gate 3
“Dit wordt ons ware potentieel, denk ik,” zei Vincke. “Het is een turn-based RPG met alles wat je in het verleden van ons hebt gezien, maar dan naar een hoger niveau getild. Baldur’s Gate 3 was een goede game en ik ben er trots op, maar ik denk dat deze veel beter wordt. We maken hier een systeem dat speciaal voor een videogame is ontwikkeld. Het is veel makkelijker te begrijpen.”
“Baldur’s Gate 3 duurde 6 jaar door de pandemie. Ik denk dat drie tot vier jaar veel gezonder is dan zes jaar. We doen een paar dingen die je volgens mij nog niet eerder in RPG’s hebt gezien.“
“Alles wordt door mensen gedaan; we schrijven alles zelf, maar de makers gebruiken vaak AI-tools om ideeën te verkennen, PowerPoint-presentaties uit te werken, concepttekeningen te ontwikkelen en placeholder-teksten te schrijven. Het gebruik van generatieve AI heeft bij Larian tot enige weerstand geleid, maar ik denk dat iedereen binnen het bedrijf het er nu min of meer mee eens is hoe we het gebruiken,” aldus Vincke.
Divinity heeft nog geen releasedatum. Larian heeft ook niet bevestigd voor welke platforms deze game in de maak is.
Denk je dat de Belgische studio Larian erin kan slagen om het meesterwerk Baldur’s Gate 3 daadwerkelijk te overtreffen? Laat anderen meelezen, delen kan bovenin met één klik.
