Xbox genoot jarenlang van veel goodwill, vooral dankzij de aantrekkelijke Xbox Game Pass service, wat de beste deal in gaming werd genoemd. Maar sinds de afgelopen 2 jaar is het imago van het bedrijf aan het kantelen. De consoles zijn flink in prijs gestegen, ondanks dat we inmiddels in het vijfde jaar van deze generatie zitten. Exclusieve games verschijnen in rap tempo op consoles van concurrenten, wat de Xbox-console een beetje overbodig maakt. Ook de maandelijkse kosten van Xbox Game Pass zijn fors omhoog gegaan, Ultimate zelfs met 50%, wat uitzonderlijk is voor een abonnementsdienst.
Volgens de bronnen van Bloomberg en Windows Central was het niet de top van Xbox zelf, maar Microsoft die aan de touwtjes trok wat betreft deze beslissingen. Microsoft Chief Financial Officer Amy Hood zou Xbox hebben geforceerd om jaarlijks 30 producent meer winst te maken. Daardoor zijn beslissingen genomen om projecten te annuleren, studios te sluiten, prijzen van consoles te verhogen en meer geld per maand te vragen voor Xbox Game Pass-abonnementen. Volgens Bloomberg is een winstverwachting van 30 procent in een jaar tijd, ver boven redelijke doelstellingen. Een gemiddelde doelstelling in de gaming sector zou 17 of 20 procent zijn.
“Microsoft CFO Amy Hood krijgt een grotere rol in de gamingbusiness bij Xbox. De winsteisen van 30% liggen ver boven het sectorgemiddelde, dat op zijn best rond de twintig procent ligt, zegt Dina Bass van Bloomberg”
(Tekst gaat verder onder de tweet)
Reactie Microsoft
Microsoft heeft officieel gereageerd op het bericht van Bloomberg over de push van CFO Amy Hood richting Xbox om meer winst te maken:
“We hanteren een langetermijnvisie op hoe we ons bedrijf runnen en stellen doelen. We mikken hoog, maar blijven flexibel, wetende dat succes niet voor elk project of elke prioriteit hetzelfde is. We bekijken het bedrijf als geheel en balanceren creativiteit, innovatie en duurzaamheid binnen een divers portfolio. Zoals bij elk creatief bedrijf betekent dat soms dat we moeilijke beslissingen nemen en stoppen met werken aan dingen die om verschillende redenen niet meer werken, en middelen verschuiven naar projecten die beter aansluiten bij onze richting en prioriteiten. En hoewel elk team en elk project van elkaar kunnen verschillen, is één doel dat we binnen het hele bedrijf delen: geweldige games maken en ervaringen bieden waar onze spelers nog jarenlang van zullen genieten.”
Ook ontwikkelaars moeten meer betalen
Tom Warren van de tech website The Verge heeft verder van meerdere bronnen vernomen dat Microsoft ook de prijzen van Xbox Dev Kits heeft verhoogd. Deze apparaten zijn nodig voor ontwikkelaars en uitgevers om games te maken, te testen en te optimaliseren voor de Xbox-consoles van consumenten. Zonder een Xbox Series dev kit, kan je niet een game ontwikkelen of porten naar de Xbox Series S of X-consoles. Volgens The Verge had een Xbox Dev Kit een prijskaartje van 1500 dollar. Dat zou nu verhoogd zijn naar 2000 dollar. Meestal hebben studio’s een paar van deze dev kits nodig, wat neerkomt op hogere kosten voor deze ontwikkelaars.
“De huidige Xbox-devkit gaat van $ 1.500 naar $ 2.000, een prijsstijging van 33 procent. “De aanpassing weerspiegelt macro-economische ontwikkelingen“, aldus Microsoft in een aankondiging aan Xbox-ontwikkelaars.

Vond je dit artikel over Microsoft die aan de touwtjes trekt bij Xbox interessant? Deel het eenvoudig met anderen via de knoppen bovenin het artikel.
