Noriaki Okamura: Remake van Metal Gear Solid 4 is een grote uitdaging

december 5, 2025 Emre Aksu
Metal Gear Solid 4 Nieuws

Afgelopen zomer verscheen Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, een remake van de klassieker op de PlayStation 2 namelijk Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Voor de release had uitgever Konami aangegeven dat eventuele andere games in de series ook een remake konden krijgen, maar dat het afhankelijk zou zijn van de verkoopcijfers en ontvangst van Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

De toekomst van Metal Gear wordt nu besproken binnen Konami

Toen de game uitkwam, werd het binnen de eerste 24 uur van release maar liefst 1 miljoen keer verkocht. Daarmee heeft Konami een goed signaal gekregen om meer te doen met de Metal Gear-franchise. In gesprek met het Japans tijdschrift Real Sound, heeft Metal Gear Solid series producer Noriaki Okamura aangeven dat Konami nog aan het beslissen is over de toekomst van de Metal Gear-franchise. In de toekomst kunnen we meer remakes, maar ook geheel nieuwe projecten zien.

Op dit moment zitten we nog in de fase waarin we nadenken over wat we als volgende gaan maken. Aangezien Metal Gear ons de kans heeft gegeven een nieuw publiek te bereiken, wil ik graag voortbouwen op dat momentum. Dat gezegd hebbende, de daadwerkelijke inhoud van wat we gaan maken, is nog niet bepaald. Het zou een nieuwe remake kunnen zijn, of we pakken misschien iets compleet nieuws aan.

“De Metal Gear-serie is praktisch een geschiedenis van videogames op zich – variërend van pixelart tot filmachtige presentatie, dus de beste manier om elke titel te remaken of te herinterpreteren verschilt enorm. We zijn niet van plan om simpelweg dezelfde methodologie die we voor MGS Delta gebruikten, op elke game toe te passen. We willen voor elke game de meest geschikte aanpak bepalen.”

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Metal Gear Solid Delta Snake Eater - Naked Snake
Een in-game screenshot van de remake van Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Een remake van Metal Gear Solid 4 is een grote uitdaging

Noriaki Okamura zegt dat veel van de originele makers van de oude Metal Gear-games zijn vertrokken. Een nieuw Metal Gear-team werd opgesteld om Metal Gear Solid Delta: Snake Eater te kunnen maken. Vervolgens werd in het interview gevraagd of we ook een remake kunnen krijgen van Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, een game die enkel te spelen is op een PlayStation 3. Noriaki Okamura ziet een remake van een Metal Gear Solid 4 als een grote uitdaging, want die game werd speciaal gemaakt voor de PlayStation 3 Cell-processor. Een remake is niet onmogelijk, maar technisch wel heel complex.

“Veel van de oorspronkelijke staf was vertrokken en het team was gereorganiseerd, dus moesten we nieuwe mensen werven om MGSΔ eindelijk te kunnen maken. Als team zijn we ervan overtuigd dat we de aantrekkingskracht van de vorige titels hebben weten te behouden en tegelijkertijd een kwaliteitsniveau hebben bereikt waar moderne gamers van kunnen genieten. Momenteel onderzoeken we concrete plannen voor de toekomst.”

“De hardware van destijds (PlayStation 3) vereiste een aantal zeer ongebruikelijke ontwerpen om 3D-prestaties te halen uit de beschikbare technologie, en de code van MGS4 bleek ook nog eens behoorlijk onconventioneel… Het lijkt me een hele uitdaging om het vandaag de dag te implementeren,” zei hij.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is nu verkrijgbaar voor de Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5 en PC. De game heeft een adviesprijs van €69,99.

Je kan de Day One Edition van Metal Gear Solid Delta: Snake Eater hier kopen voor de standaardprijs.

Vond u dit artikel interessant? Misschien kent u iemand die het net zo boeiend zou vinden, delen kan via de knoppen bovenin.

Emre Aksu

18299 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen