Eerder deze maand kondigde Nvidia DLSS 5 aan, de volgende generatie in AI generation-technologie waarbij generative AI wordt gebruikt om games mooier te maken. Echter, kregen de eerste beelden online veel kritiek omdat complete designs en gezichten van personages werden vervangen met AI-gegenereerde content
Nvidia CEO zegt nu de kritiek wel te begrijpen
Afgelopen week gaf Nvidia CEO Jensen Huang aan dat mensen er helemaal naast zaten wat betreft de kritiek op DLSS 5-technologie. Nu in een podcast van Lex Fridmen, neemt de CEO een stapje terug en zegt hij de kritiek wel te begrijpen. Jensen Huang zegt tijdens de podcast zelf ook geen fan te zijn van AI slop, maar DLSS 5 is dat volgens hem niet. De CEO benadrukt dat ontwikkelaars controle behouden over art en dat de technologie optioneel is om wel of niet in te schakelen. Ook voor ontwikkelaars is de technologie optioneel om wel of niet te gebruiken.
“Ik denk dat hun perspectief logisch is en ik snap waar ze vandaan komen, want ik ben zelf ook geen fan van AI-slop,” zegt Nvidia CEO Jensen Huang in een nieuwe podcast met Lex Fridman. “Weet je, alle door AI gegenereerde content lijkt steeds meer op elkaar en dat is allemaal prachtig, dus ik kan me wel inleven in wat ze denken. Maar dat is niet wat DLSS 5 probeert te bereiken.“
(Tekst gaat verder onder de video)
De ontwikkelaars aan het woord
Sinds de onthulling van DLSS 5 hebben veel ontwikkelaars over de hele wereld hun mening gedeeld over de nieuwe versie van de technologie. Ontwikkelaars zijn over het algemeen niet te spreken over de nieuwe technologie omdat het artistieke keuzes van gamemakers totaal worden vervangen met AI-content. Hieronder een overzicht van enkele meningen uit de games industrie.
Michael Douse, publishing‑director bij Baldur’s Gate 3-ontwikkelaar Larian Studios, zegt dat Resident Evil Requiem voor hem ‘verpest’ is door de hype rond deze DLSS 5 upgrade. “Ik speelde vanmorgen wat Resident Evil Requiem,” grapt hij op Twitter. “Het is een geweldige game, maar ik wou dat het pixels infuseerde met fotorealistische belichting en materialen, zodat de grens tussen rendering en realiteit verdwijnt… helaas daardoor nu onspeelbaar.
Jan Willem Nijman van de indie studio Vlambeer (bekend van Ridiculous Fishing) heeft aan Tweakers aangegeven helemaal niet te spreken te zijn over DLSS 5. “De enige mensen die hierom vragen zijn executives van AI-bedrijven, niet artists. DLSS 5 is wat mij betreft onzin om ervoor te zorgen dat hun aandelen nog even iets langer niet crashen.”
Aran Koning van de indie studio Sokpop Collective heeft aan Tweakers aangegeven dat ontwikkelaars hier helemaal niet op zitten te wachten. “Veel mensen, waaronder wij, vinden dat dit de visie en creative direction beperkt, of die in ieder geval flink aantast.”
Deze DLSS 5‑AI‑troep is echt deprimerend, man,” schreef Dave Oshry, medeoprichter en CEO van New Blood Interactive, op sociale media platform X. “Nog erger is dat er een hele generatie opgroeit die niet eens zal weten dat dit er ‘slecht’ of ‘verkeerd’ uitziet, omdat het voor hen normaal zal zijn.
Hoe kijk jij naar DLSS 5-technologie? Deel het artikel eenvoudig met andere gamers via de deelknoppen bovenin.
