Ontwikkelaars onthullen: Fallout 3 was zo ambitieus dat Bethesda de bugs niet onder controle had

januari 30, 2026 Emre Aksu
Fallout 3 Nieuws

Videogames van Bethesda Game Studios staan niet echt bekend om polish. Sterker nog, de bugs worden vaak gezien als een hilarisch onderdeel van de ervaring zolang deze niet game breaking zijn. Bethesda’s hoofdontwerper Emil Pagliarulo vertelde onlangs in gesprek met Edge Magazine over de tijd dat de zeer ambitieuze RPG Fallout 3 in ontwikkeling was en het team geen controle had over de bugs.

Waarom kwam Fallout 3 uit met heel veel bugs?

Emil Pagliarulo vertelt dat er meerdere redenen waren waardoor Fallout 3 uitkwam met veel grafische en technische bugs. Fallout 3 was de eerste 3D open wereld-game in de franchise. Dat was een gigantische stap net als The Elder Scrolls IV: Oblivion. De studio mikte zo hoog dat de ontwikkelaars de complexiteit van de gewenste spelersvrijheid nauwelijks konden bevatten. Volgens Pagliarulo was er zoveel werk dat een aantal werknemers tegen een burn-out liepen. Dat zorgde ervoor dat er meer fouten werden gecreëerd en bepaalde fouten werden niet helemaal opgelost.

“We probeerden zoveel te doen, en we konden de complexiteit van de vrijheid die we de speler probeerden te geven niet echt bevatten, en hoe dat dingen kan verpesten. Er is ook een menselijk element.”

Daarnaast stond de beruchte Gamebryo‑engine van Fallout 3 erom bekend extreem foutgevoelig te zijn. Het oplossen van één bug leidde vaak tot nieuwe problemen, en het aanpassen van een klein stukje code kon zomaar andere systemen breken, waardoor er opnieuw getest en gerepareerd moest worden. Daardoor bleef Fallout 3 bestaan als een game vol tijdloze bugs. Veel spelers zijn die fouten uiteindelijk gaan waarderen en zien ze zelfs als onderdeel van de charme van een Bethesda‑game. Meestal ging het om hilarische glitches zoals NPC’s die na een klap tientallen meters de lucht in schieten, maar sommige bugs gaven spelers ook de kans om snel XP te verdienen of krachtige items te ontgrendelen. Tot op de dag van vandaag werken fans zelfs via mods aan het oplossen van hardnekkige problemen in Fallout 3.

(Tekst gaat verder onder de video)

Van Oblivion naar Fallout 3 was lastig

In het gesprek met Edge Magazine heeft Fallout 3 Lead Artist Istvan Pely iets meer gedeeld over de ontwikkeling van Fallout 3. Zo was het bijzonder lastig voor het team om slow motion shots werkend te krijgen. De engine was namelijk volledig geoptimaliseerd voor The Elder Scrolls IV: Oblivion waar slow-mo niet echt van toepassing was. Voor Fallout 3 werd er gewerkt aan VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System) om vijanden in slow motion op zwakke plekken te schieten. Het goed werkend krijgen van dit systeem was een behoorlijke uitdaging. Het was zo pijnlijk dat het team nog dicht tegen launch, overwoog om wel of niet door te gaan met dit systeem.

“Hoewel we in principe gewoon de Oblivion-engine gebruikten, waren er een aantal grote uitdagingen bij het uitvinden van VATS. Er was een lange periode waarin we dachten: “Is dit wel leuk? Is dit überhaupt de moeite waard om te doen? Gaat iemand dit wel gebruiken?”

“We hebben zoveel tijd besteed aan het spel om uit te zoeken waar de camera moest worden geplaatst, zodat je de slowmotion-weergave kon zien. Er moest een algoritme komen om ervoor te zorgen dat de camera niet achter een object of in de geometrie bleef hangen. Dat hadden we nog maar net voor elkaar tegen de tijd dat we het uitbrachten.”

Fallout 3 en New Vegas Remakes

Er gaan geruchten dat Fallout 3 een grote comeback gaat maken in de vorm van een remake vergelijkbaar met The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Niet alleen Fallout 3, maar ook New Vegas krijgt volgens de geruchten een remake in de Unreal Engine 5. Een releasedatum voor deze projecten is nog niet bekend. Meer over de Fallout-geruchten, lees je in dit artikel.

Fallout spelen

Alle Fallout‑games zijn momenteel beschikbaar via Xbox Game Pass. Bethesda heeft daarnaast bevestigd dat Fallout 5 in ontwikkeling is, maar dat deze pas verschijnt nadat The Elder Scrolls 6 is uitgebracht.

Je kan een code voor 3 maanden PC Game Pass hier kopen. (geeft je enkel toegang tot de service op de PC)

Je kan een code voor 3 maanden Xbox Game Pass Ultimate hier kopen (geeft toegang tot games van EA Play, Ubisoft+ Classics en Xbox game Streaming xCloud op 1440p-resolutie)

Fallout-new-vegas

Vond je dit artikel over de ontwikkeling van Fallout 3 interessant? Deel dit artikel met andere gamers via de deelknoppen bovenin.

Emre Aksu

18591 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen