Palworld communications director zegt AAA-games niet te spelen: “te veel focus op graphics”

december 6, 2025 Emre Aksu
hades-2 Nieuws

Jonh Buckley, de communications director and publishing manager bij Palworld-ontwikkelaar Pocket Pair, heeft weer opvallende uitspraken gedaan. Eerder gaf Jon Buckley aan tegen het gebruik van AI te zijn en dat Pocket Pair Publishing heeft besloten om geen games uit te geven die gebruikmaken van AI.

“Ik heb nog niet echt zogenaamde AAA-titels gespeeld”

Nu zegt Buckley dat hij geen triple-A-games speelt. In gesprek met de Japanse gaming website 4Gamer heeft Buckley aangegeven dat het geen toeval is dat Pocket Pair Publishing, creatieve indiegames uitgeeft. Indiegames zijn een passie voor Buckley, want daar is de echte creativiteit te vinden. Buckley zegt dat hij voornamelijk indiegames speelt en dat hij niet echt een AAA-game heeft gespeeld. De communications director van Pocket Pair zegt dat AAA-games voornamelijk focussen op het creëren van mooiere games. Graphics staan bij projecten met grote budgetten centraal. Persoonlijk kijkt hij eerst naar andere features dan mooie graphics.

Indiegames hebben zoveel interessante mechanismen en verschillende gameplaystijlen… Ik denk dat AAA-titels vooral draaien om grafische kwaliteit en getrouwheid, en dat is geweldig. Maar ik heb persoonlijk niet veel interesse in hun gameplaymechanismen. Aan de andere kant zijn recente indiegames ongelooflijk uniek en bevatten ze vaak systemen die je in andere games niet vindt.

“Ik speel veel verschillende indiegames, zelfs kleinere games, maar ik heb nog niet echt zogenaamde AAA-titels gespeeld.” Het is een gevoel van genegenheid dat wordt gedeeld door figuren uit de industrie zoals Michael Douse van Larians, die ooit zei dat indiegames op hun gevoel afgaan en “op je gevoel afgaan is een verloren kunst geworden.”

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

2025-games-metacritic-scores
Veel van de best scorende games van 2025, zijn creatieve indiegames.

Het jaar van indiegames

2025 lijkt het jaar te gaan worden van indiegames. Zo verscheen Clair Obscur: Expedition 33 eerder dit jaar. De RPG is genomineerd voor maar liefst 12 verschillende prijzen bij het aankomende The Game Awards-evenement.

Hollow Knight Silksong verscheen verder afgelopen zomer van de kleine studio Team Cherry. De ontwikkelaars hebben hier vrijwel alles met de hand gemaakt, waardoor het project 7 jaar heeft geduurd. De reacties zijn heel positief en inmiddels is de Metroidvania-titel al 6 miljoen keer verkocht. Hollow Knight Silksong maakt ook kans op meerdere prijzen tijdens The Game Awards 2025.

Een andere geprezen indiegame van 2025 is Hades II. Na een jaar in Early Access kwam de game eindelijk uit. Hades II is de hoogst beoordeelde game van het jaar tot nu toe. De game heeft vrijwel alleen negens en tienen gescoord. De roguelike is een vervolg op de eerste game. In plaats van de zoon van de god Hades, speel je nu de dochter Melinoë, de prinses van de onderwereld. Melinoë is uit op wraak en heeft het gemunt op Cronos, de vader van Hades en jouw opa. Waar je in Hades 1 moest ontsnappen uit hel, moet je in Hades II, dieper in hel komen, maar er is ook een tweede story als het ware waarbij je de top van mount Olympus moet bereiken. Dit zorgt ervoor dat Hades II, dubbel zoveel content heeft dan de eerste game.

Vond je dit artikel over AAA en indiegames interessant? Deel dit artikel met anderen via de knoppen bovenin.

Emre Aksu

18312 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen