Pete Hines: ‘Bethesda werd na de overname door Xbox beschadigd en kapotgemaakt’

april 13, 2026 Emre Aksu
Pete Hines Nieuws

Pete Hines, de voormalige head of publishing bij Bethesda, heeft gesproken over zijn plotselinge vertrek bij het bedrijf na de overname door Xbox voor een enorm bedrag van 7,5 miljard dollar. Hines was 24 jaar werkzaam bij Bethesda en was eigenlijk samen met Todd Howard het gezicht van het bedrijf. Hines presenteerde veel games tijdens verschillende evenementen waaronder The Elder Scrolls, DOOM, Wolfenstein, Quake, Dishonered en meer.

Bethesda voelde niet meer authentiek na de overname

Hines vertrok onverwacht bij Bethesda kort na de lancering van de langverwachte sci‑fi RPG Starfield. Een maand na release liet hij weten toe te zijn aan een nieuw avontuur. Nu, drie jaar later, spreekt hij voor het eerst openlijk over waarom hij het bedrijf verliet waar hij de helft van zijn leven aan had gewijd. In gesprek met Firezide Chat, zegt Hines dat hij al eerder had besloten om te vertrekken nadat Starfield in de winkelrekken zou verschijnen. Na de overname door Xbox, voelde Bethesda volgens Hines niet meer authentiek aan. De voormalige Bethesda-topman zegt dat hij niet tevreden was met de richting die Bethesda nam na de overname door Xbox.

Een gelekt e-mail tijdens een rechtszaak in 2022 toen Microsoft, Activision Blizzard wilde overnemen, laat die frustratie van Pete Hines duidelijk zien. Microsoft kondigde toen aan dat Call of Duty altijd mutliplatform zou blijven en dat PlayStation-eigenaren niet hoeven te vrezen. Tegelijkertijd werden Bethesda-titels zoals Redfall, Starfield en Indiana Jones and the Great Circle, exclusief uitgebracht op de PC en Xbox-consoles. In een e-mailbericht uit 2022 zegt Hines dat hij de strategie niet snapt.

(Tekst gaat verder onder de tweet)

“Ik zag hoe het beschadigd en kapotgemaakt werd”

Mogelijk was die frustratie over een andere strategie, één van de redenen voor Hines om Bethesda te verlaten. In gesprek met Firezide Chat zegt de voormalige head of publishing het volgende:

“Het was echt moeilijk om afscheid te nemen van mijn team en ze niet meer regelmatig te zien,” zei Hines. “Tegelijkertijd besefte ik ook dat ik de rest van mijn leven niet kon besteden aan iets wat niet bij me paste. Het paste bij iedereen, en dat was precies wat ik deed. Ik bleef daar omdat deze plek me nog steeds nodig heeft. Ik kwam op een punt dat ik dacht: ja, ze hebben me nodig, en ik ben machteloos om te doen wat volgens mij nodig is om deze plek goed te leiden, om deze mensen te beschermen en om te behouden wat we met zo veel moeite hebben opgebouwd: een ongelooflijk efficiënte en goed geleide ontwikkelaar en uitgever van videogames.”

“En toen ik het niet meer kon beschermen, en ik zag hoe het beschadigd en kapotgemaakt werd en eerlijk gezegd mishandeld, misbruikt, noem het maar op, toen zei ik: ik ga hier niet langer toekijken hoe dit zich voor mijn ogen afspeelt. Ik denk dat ik alles heb gedaan wat ik kon. Dit is niet wanneer of hoe ik wilde dat het zou eindigen, maar dat ligt niet echt in mijn handen. En op een gegeven moment was mijn geestelijke gezondheid zo slecht dat ik gewoon zei: ik kan niet meer.”

Eigenlijk was Hines van plan om al te vertrekken in 2022, want Starfield stond gepland voor dat jaar. De game had meer ontwikkeltijd nodig en werd uitgesteld. Daardoor bleef Hines een jaar langer bij Bethesda werken dan in eerste instantie gepland.

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Pete Hines Xbox Game Pass
Pete Hines was niet tevreden met de richting die Bethesda nam na de overname door Xbox.

Vond je dit artikel over voormalige Bethesda-topman Pete Hines en zijn frustratie over de strategie van Xbox interessant? Deel het artikel met andere gamers via de deelknoppen bovenin!

Emre Aksu

18976 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen