De PlayStation 5 Pro heeft ondersteuning voor AI upscaling door middel van Sony’s PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2-technologie, gebaseerd op AMD FSR 4. Deze technologie zorgt ervoor dat iets op een lage resolutie wordt gegenereerd waarna AI de resolutie verhoogt naar 4K. Zo krijg je vloeiende prestaties, maar ook een goede beeldkwaliteit op een hoge resolutie. Nu zegt de lead architect van PlayStation, dat er ook wordt gewerkt aan frame generation-technologie.
AI Frame generation
Frame generation is een aparte technologie waarbij AI volledig nieuwe frames creëert zonder extra belasting voor de CPU of GPU. Hierdoor blijft de hardware ontlast, terwijl de beeldkwaliteit en prestaties juist toenemen. Nvidia’s DLSS 4‑ en 4.5‑technologieën maken gebruik van deze methode en kunnen tot wel drie keer hogere performance leveren dan wanneer een game native wordt gerenderd. Omdat deze ‘fake frames’ niet door de GPU zelf worden berekend, ontstaat er nauwelijks hardware‑stress, terwijl de AI‑gegenereerde beelden de omgeving opvullen en zo extra performance mogelijk maken.
PlayStation‑architect Mark Cerny heeft aan Digital Foundry bevestigd dat er wordt gewerkt aan een vorm van frame generation voor PlayStation‑hardware. Hij liet niet weten voor welke console de technologie bedoeld is. Mogelijk wordt het via een systeemupdate toegevoegd aan de PS5 Pro, maar aannemelijker is dat Sony deze techniek ontwikkelt voor de aankomende PlayStation 6 en de PlayStation 6 Portable.
“Frame generation zal naar verwachting op een gegeven moment ook op PlayStation-platforms te zien zijn.”
Je kan de PlayStation 5 Pro hier kopen.
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Niet alleen voordelen
Helaas is frame generation niet alleen voordelen, er zeker ook nadelen aan de technologie. Soms zien de nepframes er duidelijk minder goed uit dan wat een GPU native kan genereren. Een groter probleem is de input lag die ontstaat door frame generation. Experts raden aan om frame generation niet in te schakelen voor competitieve games zoals een Valorant, Overwatch, Call of Duty, Marvel Rivals of Battlefield 6. Je krijgt meer performance, maar door de hoge input lag die ontstaat door het genereren van neppe frames, zal je minder goed presteren in online games.
Voor single player games waar je niet snelle reflexen moet hebben, denk aan verhaalgedreven titels zoals een Marvel’s Spider-Man, Indiana Jones and the Great Circle of een Senua’s Saga: Hellblade II, is frame generation wel aangeraden, omdat je dan vloeiende performance krijgt met mooie visuals.
DLSS 5 is een niveau hoger, maar de technologie wordt hevig bekritiseerd
Onlangs kondigde Nvidia tijdens de GDC, DLSS 5-technologie aan. Deze gaat nog een stap verder. In plaats van dat AI neppe frames genereert die zoveel mogelijk lijken op de echte frames, vervangt DLSS 5 de frames met generative AI-beelden. De technologie kreeg heel veel kritiek van gamers, influencers, media outlets en ontwikkelaars, want de art van de designers worden hiermee volledig vervangen. Zo oogt het personage Grace Ashcroft uit Resident Evil Requiem in de tech demo van Nvidia als een ander persoon met een aangepaste kaaklijn, volle lippen, make-up en mascara.
Nvidia zegt dat de technologie later dit jaar uitkomt voor RTX 50-series videokaarten en dat Capcom, Bethesda, Warner Bros. en EA het gaan ondersteunen in videogames. Nvidia zegt er ook bij dat ontwikkelaars volledige controle hebben en dat gamers de technologie in of uit kunnen schakelen. Het blijft dus optioneel.
Vond je dit artikel over AI frame generation-technologie interessant? Deel het artikel eenvoudig met anderen via de deelknoppen bovenin.
