Progressie van Mortal Kombat 11 wordt iets minder ‘grindy’ gemaakt met nieuwe update

april 25, 2019 Emre Aksu
Nieuws

Mortal Kombat 11 is uit en over het algemeen wordt de game goed ontvangen, behalve het progressiesysteem die heel ‘grindy’ aanvoelt en de Towers of Time die veels te moeilijk zijn.

Ontwikkelaar NetherRealm heeft de feedback van de community duidelijk verstaan en is meteen begonnen met actie. In de onderstaande video wordt aangegeven wat de plannen zijn om dit probleem op te lossen.

Als eerste worden de healthpools van tegenstanders in de Towers of Time, drastisch verlaagd. Vijanden in de Towers of Time hebben nu door een server update maximaal 1500 HP, voorheen was dat maximaal 4000. Verder wordt de frequentie van modifiers aangepast. Zo wordt je bijvoorbeeld minder vaak beschoten door een Sektor-rocket tijdens een gevecht. Daarnaast komen er veranderingen in de Krypt en een verhoging van de hoeveelheid beloningen, maar daarvoor moeten we wachten op een game update die uiterlijk begin volgende week uitgerold zag gaan worden.

Als laatste krijgt iedereen deze week een goedmakertje in de vorm van een in-game pakket die 500.000 koins, 500 hearts, 1000 souls en 1000 time crystals bevat.

Bekijk Kombat Kast: Towers and Krypt Update van NetherRealm op www.twitch.tv

Emre Aksu

18148 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen