Sony heeft in de Verenigde Staten een patent gekregen voor een innovatieve PlayStation-controller zonder fysieke knoppen. In plaats van fysieke knoppen, zitten er aan beide zijkanten grote touchscreens met haptick feedback, waarop spelers zelf kunnen bepalen waar ze hun knoppen plaatsen.
Touchscreen PlayStation-controller
Het grootste voordeel van deze controller is dat spelers zelf kunnen bepalen waar de knoppen worden geplaatst. Voor mensen met grotere handen of vingers kunnen kleine knoppen dicht op elkaar of de positie van bepaalde knoppen, oncomfortabel zijn, maar op deze controller is de volledige lay‑out naar wens aan te passen. Speel je bijvoorbeeld een fighting game waarin de D‑pad cruciaal is, dan kun je die eenvoudig centraal op het touchscreen positioneren in plaats van linksonder, zoals bij traditionele controllers. Sony probeert met dit ontwerp duidelijk een aantal veelvoorkomende problemen van standaardcontrollers op te lossen.
“Vaak hanteren conventionele controllers een vergelijkbare bedieningsinterface met een richtingspad aan de ene kant en knoppen aan de andere kant”, staat in de patentbeschrijving. “Een van de nadelen van bestaande ontwerpen is de vaste configuratie. Een vaste lay-out kan bijvoorbeeld te klein of te groot zijn voor een gebruiker. Ook kan een vaste lay-out oncomfortabel zijn. Fabrikanten wijken doorgaans niet af van de lay-out of de grootte. Daardoor kunnen controllers knoppenconfiguraties hebben die niet voor elke handmaat even geschikt zijn. Er is behoefte aan gamecontrollers die verschillende configuraties mogelijk maken en geschikt zijn voor verschillende handmaten, zonder dat de controller op maat gemaakt of geproduceerd hoeft te worden.”
Andere voordelen en mogelijke nadelen
Een ander voordeel is dat slijtage vrijwel geen rol meer speelt, omdat er geen fysieke knoppen of analoge sticks aanwezig zijn. Dat betekent ook geen risico op stick drift of ghost inputs. Het touchscreen ondersteunt bovendien veegbewegingen en tikken als invoermethode.
Nog opvallender is dat de controller beschikt over warmte‑ en druksensoren, bedoeld om ‘de toestand van het invoeroppervlak te detecteren’. Mogelijk wil Sony hiermee voorkomen dat er onbedoelde inputs worden geregistreerd wanneer je de controller simpelweg vasthoudt.
Een mogelijke nadeel van grote touchscreens zou minder feedback kunnen zijn bij het drukken op de knopen of minder batterijduur omdat de schermen stroom verbruiken. Voor nu is het nog slechts een concept waarvoor Sony een patent heeft gekregen. Of deze touchscreen‑controller daadwerkelijk op de markt komt voor de PlayStation 5 of de toekomstige PlayStation 6, blijft afwachten. Het zou een alternatieve optie kunnen worden naast de traditionele controller, of zelfs een premium Pro‑model vergelijkbaar met de DualSense Edge.
(Tekst gaat verder onder de tweet)
PlayStation 6
Er doen al lange tijd geruchten de ronde over de PlayStation 6, Sony’s volgende generatie console. Volgens insiders zou het systeem tot wel acht keer krachtiger zijn dan de PlayStation 5, en zelfs tot twaalf keer krachtiger voor ray‑tracingtaken. De console stond naar verluidt gepland voor eind 2027 of begin 2028, maar door tekorten aan RAM‑modules en stijgende kosten zouden zowel Sony als Microsoft overwegen om de nieuwe generatie later te lanceren. Daardoor lijkt de levensduur van de PlayStation 5- en Xbox Series‑generatie langer te worden dan de gebruikelijke zeven jaar.

Zou jij een PlayStation-controller willen zonder fysieke knoppen? Deel het artikel gerust met andere gamers via de knoppen bovenin.
