Take-Two CEO Strauss neemt kritische woorden terug: ‘We hebben honderden AI pilotprojecten’

februari 13, 2026 Emre Aksu
strauss-zelnick-Take-Two Nieuws

Terwijl vrijwel iedere uitgever en studio generatieve AI omarmt binnen de games industrie, was Take-Two Interactive altijd terughoudend. De uitgever van Borderlands, BioShock, NBA 2K, WWE 2K, Civilization en moederbedrijf van GTA-ontwikkelaar Rockstar Games, leek het minst geïnteresseerd in het gebruik van AI. Nu heeft de CEO van Take-Two een 180 graden omdraai gemaakt en AI volledig omarmt.

Take‑Two zet nu stevig in op het gebruik van AI

Waar Strauss Zelnick in 2025 nog zeer kritisch was over generatieve AI, laat de CEO tijdens de recente investeerdersbijeenkomst weten dat Take‑Two inmiddels volop inzet op de technologie. Volgens hem lopen er momenteel honderden AI‑pilotprojecten binnen het bedrijf. Opvallend, want enkele maanden geleden benadrukte Zelnick nog dat menselijke creativiteit niet te evenaren is door AI, omdat de technologie werkt met bestaande data. Een concept als GTA 6 zou volgens hem nooit door AI kunnen worden ontwikkeld; daarvoor is het talent van een studio als Rockstar Games nodig.

Nu neemt de CEO van Take-Two zijn woorden terug en zegt heel enthousiast te zijn over het gebruik van AI, ook als het gaat om creativiteit, een onderwerp waar hij nog in een vorige ‘investor’s call’ heel sceptisch over was.

“De videogame-industrie is vanaf het begin gebouwd op machine learning en kunstmatige intelligentie. We ontwikkelen onze games op computers, met behulp van technologie, en sinds de eerste vragen over generatieve AI zo’n anderhalf jaar geleden opdoken, ben ik enorm enthousiast over wat de toekomst kan brengen.”

“Op dit moment omarmen we generatieve AI actief. We hebben honderden pilots en implementaties binnen ons bedrijf, ook in onze studio’s, en we zien mogelijkheden om de efficiëntie te verhogen, de kosten te verlagen en te doen wat digitale technologie altijd al mogelijk heeft gemaakt: alledaagse taken worden eenvoudiger en minder relevant, waardoor onze ontwikkelaars zich kunnen richten op de interessantere taken, zoals het maken van fantastisch entertainment.”

“Naarmate AI steeds nuttiger wordt als hulpmiddel om innovatie en efficiëntie in het ontwikkelingsproces te bevorderen, zal het uiteindelijk hetzelfde doen op creatief gebied, omdat het onze makers in staat stelt digitale tools te gebruiken om uit te breiden wat we doen, om het nog mooier, nog boeiender en nog spannender te maken.”

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

GTA-6-Strauss-Zelnick
Strauss Zelnick, de CEO van Take-Two, het moederbedrijf van GTA-ontwikkelaar Rockstar Games.

Zelnick sprak heel anders over AI in 2025

Zelnick stond bekend als iemand die heel sceptisch was over de mogelijkheden van AI. Zo vergeleek hij generatieve AI regelmatig met bestaande digitale tools en wees vaak op de beperkingen ervan. Afgelopen jaar nog, in de maand oktober 2025 noemde hij AI: “een combinatie van metadata en een goocheltruc”, en eerder zei hij zich geen zorgen te maken over AI‑gemaakte tophits omdat het “is gebaseerd op bestaande data, wat niet vooruit, maar achteruit kijkt.”

Zelnick geloofde dat echte hits uit het niets moeten worden gecreëerd, een innovatief concept door visionaries zoals dat het geval is bij Rockstar Games. In februari 2025 was de CEO van Take-Two nog kritischer en stelde hij simpelweg dat “kunstmatige intelligentie niet bestaat.” Nu een jaartje later is Take-Two volledig gaan inzetten op het gebruik van AI.

GTA 6 maakt niet gebruik van AI

Tijdens de bijeenkomst met investeerders heeft Zelnick wel aangegeven dat GTA 6 volledig door mensen is gemaakt. De zeer geanticipeerde open wereld game bevat geen generatieve AI.

GTA 6 staat officieel nog gepland voor 19 november 2026 voor de PlayStation 5, Xbox Series S en Xbox Series X. Marketing en daarmee zeer waarschijnlijk ook de pre-orders, gaan in de zomer van 2026 van start.

Vond je dit artikel over Take-Two en het gebruik van generatieve AI interessant? Laat andere gamers het weten door dit artikel te delen.

Emre Aksu

18664 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen