Take-Two ontslaat AI-team terwijl de CEO onlangs heel positief sprak over de technologie

april 6, 2026 Emre Aksu
Take-Two-AI Nieuws

Take-Two, de uitgever van Borderlands, Civilization, XCOM, BioShock, Mafia en meer, heeft heel het AI-team plotseling ontslagen. Take-Two is tevens het moederbedrijf van GTA-ontwikkelaar Rockstar Games. Naast het volledig team, is ook Luke Dicken ontslagen, hij werd eerder dit jaar nog gepromoveerd tot Head of Artificial Intelligence bij Take-Two.

Dat Take-Two nu dit besluit neemt is heel opvallend, want een paar weken geleden tijdens een bijeenkomst met investeerders gaf CEO Strauss Zelnick nog aan dat AI heel belangrijk gaat worden bij het bedrijf. Take-Two zou veel kansen zien bij het gebruik van kunstmatige intelligentie bij het ontwikkelen van videogames. Nu een paar weken na die uitspraak, is heel het AI-team ontbonden.

Het volledig AI-team is op straat gezet

Ineens heeft Take-Two geen AI-team meer, iets wat een pilaar voor de toekomst moest worden bij het bedrijf. Heel het AI-team is ontslagen inclusief de man aan het roer genaamd Luke Dicken. Het is nog niet duidelijk hoeveel mensen op straat zijn gezet.

“Beste mensen,
Het doet me echt pijn om jullie te moeten mededelen dat mijn tijd bij T2 – en die van mijn team – ten einde is gekomen. Over een week of zo zal ik een uitgebreider bericht schrijven over mijn tijd bij Zynga en T2, maar voor nu zou ik het erg op prijs stellen als jullie me zouden helpen bij het vinden van nieuwe banen voor deze fantastische, getalenteerde mensen. zeker in de huidige economische situatie,”
zegt Luke Dicken.

(Tekst gaat verder onder de tweet)

De CEO van Take-Two stond bekend als een man die fel tegen AI was

Ook is niet duidelijk waarom Take-Two dit besluit nu heeft genomen terwijl de CEO eerder dit jaar zo positief sprak over de technologie. Strauss Zelnick gaf toen aan dat het bedrijf sterk inzet op AI en dat er meer dan 100 pilotprogramma’s lopen binnen het bedrijf. Hij benadrukte dat AI menselijke creativiteit niet kan vervangen. AI is niet in staat om iets als GTA 6 te maken, maar het zou wel een handige tool kunnen zijn voor de ontwikkelaars om hun visie efficiënter te kunnen realiseren.

“Op dit moment omarmen we generatieve AI actief. We hebben honderden pilots en implementaties binnen ons bedrijf, ook in onze studio’s, en we zien mogelijkheden om de efficiëntie te verhogen, de kosten te verlagen en te doen wat digitale technologie altijd al mogelijk heeft gemaakt: alledaagse taken worden eenvoudiger en minder relevant, waardoor onze ontwikkelaars zich kunnen richten op de interessantere taken, zoals het maken van fantastisch entertainment,” zei Take-Two CEO Strauss Zelnick nog begin dit jaar.

De CEO verraste toen iedereen, want in 2025 was hij nog één van de weinigen in de game‑industrie die fel tegen AI was. In oktober 2025 noemde hij AI zelfs “een combinatie van metadata en een goocheltruc”. Volgens hem keek de technologie alleen maar achteruit, omdat het volledig leunt op bestaande data. In februari 2025 stelde hij zelfs dat “kunstmatige intelligentie niet echt bestaat.”

Dat het AI-team van Take-Two nu is ontslagen kan een teken zijn dat de CEO toch niet voor het gebruik van AI is en de strategie heeft teruggedraaid. Daarmee is Take-Two één van de weinige uitgevers die AI niet helemaal streeft te omarmen. Ubisoft bijvoorbeeld zegt AI helemaal te omarmen binnen iedere studio en project. Ubisoft CEO Yves Guillemot noemde AI net zo groot als de sprong van 2D naar 3D-gaming.

Straus Zelnick
Take-Two CEO Strauss Zelnick was in 2025 fel tegen AI en begin 2026 juist heel positief over de technologie. Nu is ineens het volledig AI-team op straat gezet.

Vond je dit artikel over Take-Two en AI interessant? Deel het artikel met anderen via de deelknoppen bovenin.

Emre Aksu

18940 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen