Tim Sweeney reageert op de kritiek rond de performance van Unreal Engine 5-games: “devs doen hun optimalisaties pas op het allerlaatste moment”

september 13, 2025 Emre Aksu
Recente Unreal Engine 5 Games Nieuws

Tim Sweeney, de CEO van Epic Games heeft in een media-interview tijdens het laatste Unreal Fest-evenement in Seoul, Zuid-Korea, opmerkelijke uitspraken gedaan. Tijdens het interview ging de CEO in op zorgen rond de prestaties van games die met Unreal Engine 5 zijn ontwikkeld. Games gemaakt met de Unreal Engine 5 zien er meestal heel indrukwekkend uit, maar hebben vaak te maken met performance-problemen zoals framedrops.

Volgens de CEO van Epic Games is het niet de Unreal Engine 5 die de ervoor zorgt dat games niet vloeiend draaien, maar de makers van de games zelf. Volgens Sweeney doen de meeste ontwikkelaars, optimalisatie van hun games pas op het laatste moment. De meeste games worden ook in eerste instantie gemaakt voor de beste hardware en vervolgens geport naar oudere hardware. Voor een goede port van een videogame heb je veel play testing en optimalisaties nodig. Volgens Sweeney is het beter om al vroeg in ontwikkeling te beginnen met optimalisaties. Daarnaast heeft de CEO aangegeven dat het Unreal-team werkt aan geautomatiseerde optimalisatiefuncties in de populaire Engine, wat het process voor ontwikkelaars eenvoudiger moet maken.

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Metal-Gear-Solid-Delta-Snake-Eater
Metal Gear Delta: Snake Eater, de meeste recente Unreal Engine 5-game, heeft performance-problemen zelfs op de krachtige PlayStation 5 Pro.

Epic CEO Tim Sweeney over claims dat Unreal Engine 5-games vaak niet soepel draaien

“De belangrijkste reden waarom games op basis van Unreal Engine 5 niet soepel draaien op bepaalde pc’s of GPU’s, is het ontwikkelingsproces”, legde Sweeney uit. “Veel ontwikkelaars ontwikkelen games voor high-end hardware en voeren vervolgens in de laatste ontwikkelingsfase optimalisatie en tests uit op apparaten met lagere specificaties.”

“Natuurlijk is optimalisatie geen gemakkelijke taak, het is juist een zeer uitdagende. Idealiter zou optimalisatie al vroeg in de ontwikkeling moeten worden geïmplementeerd, voordat de volledige contentontwikkeling begint. We werken aan twee belangrijke oplossingen om dit probleem aan te pakken.”

“Een daarvan is het versterken van de ondersteuning voor Unreal Engine. Optimalisatie vereist aanzienlijke handmatige inspanning, dus we zijn van plan geautomatiseerde optimalisatiefuncties voor verschillende apparaten te bieden, waardoor het proces voor ontwikkelaars sneller en eenvoudiger wordt.”

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Lords of the Fallen review header
Lords of the Fallen, een Unreal Engine 5-game had performance-problemen op release.

Veel geleerd van Fortnite

Sweeney zegt dat Fortnite heel belangrijk is geweest binnen Epic Games, omdat Fortnite draait op vrijwel alle platforms inclusief smartphones en de Nintendo Switch 1. Epic Games moest actief werken aan optimalisaties voor hardware met weinig rekenkracht. De kennis verkregen door Fortnite helpt om de Unreal Engine te verbeteren zodat ontwikkelaars hun games goed kunnen draaien op oudere hardware.

“We integreren actief de optimalisatietechnologie en expertise die we hebben opgebouwd tijdens het onderhoud van Fortnite in Unreal Engine en werken er hard aan om ervoor te zorgen dat de game zelfs op pc’s met lagere specificaties soepel draait.”

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Fortnite
Forntnite, Epic’s eigen Unreal Engine 5-videogame draait als een trein op vrijwel alle apparaten.

Tweede meest gebruikte engine voor games op Steam

De Unreal Engine 5 is volgens een rapport van VGInsights wat betreft games op Steam, de tweede meest populaire game engine van het moment. Van alle games op Steam, zijn 51% gemaakt met de Unity Engine, gevolgd door Unreal Engine met een aandeel van 28%. Unreal wint wel van Unity als het gaat om games die de meeste commerciële impact hebben gemaakt. Zo zijn Fortnite, S.T.A.L.K.E.R. 2, Black Myth: Wukong gemaakt met de Unreal Engine 5.

The Elder Scrolls IV_ Oblivion Remastered_screenshot2
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, een Unreal Engine 5 remaster, had performance-problemen op release.

Vond je de uitspraken van Tim Sweeney interessant? Deel ze hieronder eenvoudig met anderen die er ook interesse in zouden kunnen hebben.

Emre Aksu

18079 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen