Kunstmatige intelligentie (AI) is een behoorlijke hot topic geworden. Steeds meer bedrijven investeren in AI en dat is in de games industrie niet anders. Hoewel de gaming community over het algemeen negatief kijkt naar het gebruik van AI, maken steeds meer uitgevers en ontwikkelaars gebruik van AI bij het ontwikkelen van videogames.
AI is een handige tool, geen vervanging van creativiteit en talent
Tijdens een recent evenement rond het tweede seizoen van de Fallout‑serie, die later deze maand in premiere gaat op Amazon Prime Video, sprak Bethesda’s Todd Howard met Eurogamer over het gebruik van AI in game‑ontwikkeling. Volgens Howard, de topman van Bethesda Game Studios, moet AI gezien worden als een tool. AI is volgens Howard een hulpmiddel, niet een vervanging van creativiteit. AI zal helpen met efficiëntie, maar kan niet een geniale visionary vervangen.
“Ik zie het als een hulpmiddel. Creatieve intentie komt in de eerste plaats van menselijke kunstenaars,” zei Howard. “Maar ik denk dat we het als een hulpmiddel kunnen zien: is er een manier waarop we het kunnen gebruiken om sneller door bepaalde iteraties te gaan die we zelf doen?”
“We werken voortdurend aan onze toolset voor hoe we werelden bouwen of dingen controleren. Ik denk dat als je tien jaar teruggaat naar die versie van Photoshop, je niet meer terug wilt naar die versie van Photoshop,” zei Howard. “Dat is onze visie. Maar we willen de artisticiteit beschermen. De menselijke intentie ervan is wat onze dingen bijzonder maakt.”
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Ubisoft ziet het als revolutionair
Terwijl Howard, AI ziet als een hulpmiddel, ziet de CEO van Ubisoft het als een absolute revolutie. Ubisoft CEO Yves Guillemot noemde AI in een recente bijeenkomst met investeerders een vergelijkbare evolutie als de stap van 2D naar 3D-games. Ubisoft gaat AI op alle teams en projecten toepassen. Dat houdt in dat AI wordt gebruikt bij toekomstige Assassin’s Creed, Far Cry, Tom Clancy, Rayman, Just Dance en meer games.
“We boeken grote vooruitgang in het toepassen van Gen AI op waardevolle toepassingen die tastbare voordelen opleveren voor onze spelers en teams… Het is een even grote revolutie voor onze industrie als de overstap naar 3D. En we hebben alles in huis om hierin voorop te lopen.”
“Aan de productiekant hebben we nu teams in al onze studio’s en kantoren die deze nieuwe technologie omarmen en voortdurend nieuwe toepassingen verkennen op het gebied van programmering, art en de algehele kwaliteit van games.”
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Rockstar Games-medeoprichter Dan Houser noemde AI overrated
Aan de andere zijn er ook game-ontwikkelaars die niet echt onder de indruk zijn van AI. Rockstar Games-medeoprichter Dan Houser is daar één van. Houser noemt AI ‘overrated’. Tot op heden heeft AI geen indruk gemaakt op Houser. AI is volgens Houser momenteel niet in staat op bepaalde belangrijke taken te vervullen.
“We experimenteren met het gebruik van AI, maar de waarheid is dat veel ervan nog niet zo nuttig is als sommige bedrijven je willen doen geloven”, aldus Houser. “Het gaat niet alle problemen oplossen, weet je. We hebben een heel scala aan gebieden waarvoor we technologie nodig hebben en AI is geweldig in sommige taken, maar kan de andere nog niet uitvoeren.”

Vond je dit artikel interessant? Delen kan eenvoudig met andere gamers via de knoppen bovenin het artikel.
