Ondanks dat The Elder Scrolls 6 maar liefst 7 jaar geleden werd aangekondigd door Bethesda Game Studios tijdens een E3-presentatie, hebben we sindsdien niets meer van deze game gezien. De onderstaande teaser trailer is het enige wat Bethesda officieel heeft vrijgegeven van de opvolger van de geprezen The Elder Scrolls V: Skyrim. Bethesda’s Todd Howard heeft nu een update gegeven over de ontwikkeling van The Elder Scrolls 6.
In gesprek met Game Informer, zegt Howard dat ontwikkeling goed gaat. Ook hij zou heel graag willen dat de game snel uitkomt, maar het is een proces waar alles goed moet lopen om te kunnen voldoen aan de hoge verwachtingen van fans. Howard zegt dat het grootste gedeelte van Bethesda Game Studios momenteel werkt aan The Elder Scrolls 6.
“De ontwikkeling loopt goed. Het grootste gedeelte van de studio werkt aan de game. Maar ik moet wel zeggen dat er altijd overlapping is. Daar zijn we aan gewend tijdens de ontwikkeling van games. We hebben lange periodes van pre-productie, zodat we ons er goed over kunnen voelen. Het is een proces. We zouden allemaal willen dat het wat sneller zou gaan – of veel sneller – maar dit proces willen we goed krijgen.”
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Meer updates
Verder heeft Angela Browder, de studioregisseur bij Bethesda ook gesproken over The Elder Scrolls 6 en zegt heel enthousiast te zijn over wat het team aan het maken is:
“Het is geweldig om terug te zijn in dit Elder Scrolls-universum. Zoals het internet ons er aan herinnert, is het een tijd geleden. De industrie en de hardware ter onze beschikking hebben zulke grote sprongen gemaakt sinds de vorige keer dat we een nieuw deel ontwikkelden. Ik ben enorm enthousiast over wat er in het verschiet ligt. De mogelijkheden, de hardware, het renderen… de mogelijkheden zijn gestoord!“
“Laat ik eerlijk zijn: soms denk ik bij mijzelf, ‘de Angela die aan Skyrim werkte had zich nooit kunnen voorstellen dit ooit te mogen zien‘. Het is cool om daar onderdeel van uit te mogen maken. Ik hoop dat wanneer het tijd is, onze fans, vooral degenen die al heel hun leven fan zijn, echt kunnen zien van hoever we zijn gekomen. Je kunt dat nu al zien: start de oorspronkelijke versie van Oblivion op en daarna de remaster, en je ziet het.”
“Voor mij biedt The Elder Scrolls 6 een eindeloze set aan mogelijkheden die enorm spannend zijn voor een ontwikkelaar, en nog spannender voor iemand die graag nadenkt over hoe ver we zijn gekomen in deze industrie. Het gaat tof worden. Het is tof!“
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

Update van de design director
Tot slot heeft ook Emil Pagliarulo (studio design director) een kort woordje gedaan over The Elder Scrolls 6 in gesprek met Game Informer. Pagliarulo maakt de vergelijking met GTA 6 die tot twee keer is uitgesteld omdat het een enorm project is waar alles fout kan gaan. Projecten met een scope als GTA 6 of The Elder Scrolls 6 kosten veel tijd om te maken en behoorlijk veel tijd om te perfectioneren.
“Ik kan zeggen dat de ontwikkeling gaande is! Het is grappig, want de tijdsdruk die spelers ons geven, geven we niet aan onszelf. Ik begrijp dat het frustrerend kan zijn voor mensen die de game graag willen spelen. Games ontwikkelen kost veel tijd, en games worden constant uitgesteld; dat is pas nog met Grand Theft Auto 6 gebeurd. Dat was het slimste wat ze konden doen, want een game van zo’n formaat kost niet alleen veel tijd om te maken, maar ook om te perfectioneren en alle bugs weg te werken.“
“Wat willen fans echt? Willen ze een game die uitkomt voordat hij af is en niet aan hun verwachtingen voldoet? Of willen ze de kalkoen die lang genoeg in de oven heeft gezeten om heerlijk te smaken wanneer hij er eindelijk uitkomt? Ik denk dat mensen dat laatste willen. Dus we nemen zoveel tijd als dat we nodig hebben om het geweldig te maken.”
Denk je dat The Elder Scrolls 6 uit gaat komen voor de release van de PlayStation 6? Misschien ken je iemand die dit artikel net zo boeiend zou vinden, delen kan via de knoppen bovenin het artikel.
