Waarom Nintendo de controversiële openwereldhub van Metroid Prime 4: Beyond niet liet vallen

januari 10, 2026 Emre Aksu
Metroid-Prime-4-Beyond-Motor Nieuws

Metroid Prime 4: Beyond verscheen een maandje geleden en de reacties zijn gemixt. De meeste reviews zijn positief, maar er zijn ook reviews die minder te spreken zijn over het nieuwe avontuur van Samus Aran. Dat komt voornamelijk door de controversiële openwereldhub die een beetje saai, leeg en eentonig aanvoelde.

Doorgaan met onze oorspronkelijke visie

Metroid Prime 4 begon als een project van Bandai Namco Singapore. Na een interne review besloot Nintendo om het project over te dragen aan Retro Studios, de makers van de voorgaande first person Metroid-titels. Wat werd aangekondigd in 2017 verscheen door ontwikkelproblemen pas aan het einde van 2025.

Nintendo reageert nu voor het eerst in gesprek met de Japanse website Famitsu op de gemengde ontvangst van Metroid Prime 4: Beyond en legt uit waarom de game aanvoelt als een samenvoeging van twee concepten. Toen Metroid Prime 4: Beyond in ontwikkeling ging, waren open wereld games heel populair, maar dat sentiment begon in de jaren te veranderen toen iedereen soortgelijke titels begon te maken. Metroid Prime 4 was toen al in een verre stadium van ontwikkeling en wijzigingen doorvoeren zou het project nog langer vertragen. Daardoor besloot Nintendo om verder te gaan met de oorspronkelijke visie.

(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

metroid prime 4 review3
De woestijn van Metroid Prime 4: Beyond werd hevig bekritiseerd omdat het leeg, saai en repetitief aanvoelde.

Nintendo over de ontwikkeling van Metroid Prime 4: Beyond

“Aan het begin van het project, misschien door de invloed van The Legend of Zelda: Breath of the Wild, zagen we veel opmerkingen op het internet die zeiden: ‘we willen een open-world Metroid spelen.”

“Maar het kernelement van Metroid, het vergroten van het aantal verkenbare gebieden door krachten vrij te spelen, is niet erg compatibel met de ‘vrijheid om overal heen te gaan vanaf het begin’ van open worlds. Dus dachten we een beperkt gebied te ontwerpen dat vrij verkend kon worden, en dat het als hub kon dienen om andere gebieden te verbinden. Vervolgens dachten we dat als men zich op een bevredigende manier kon verplaatsen op de motor in dat gebied, het een segment kon zijn dat de spanning van exploratie verlichtte en het tempo van de hele game bepaalde.”

Uiteindelijk duurde het veel langer dan verwacht om de game af te maken, en we realiseerden ons dat de indrukken van spelers tegenover open-world games waren veranderd. Dat gezegd hebbende, was de ontwikkeling al eens eerder volledig herstart, dus opnieuw teruggaan was uitgesloten, en we besloten door te gaan met onze oorspronkelijke visie.”

Metroid Prime 4: Beyond spelen

Metroid Prime: Beyond is nu uit op de Nintendo Switch 1 en 2. Op de nieuwe console is de game in de docked-modus te spelen in 4K-resolutie op 60 frames per seconde. Ook is de game op de Nintendo Switch 2 te spelen met de muis-functie van de Joy-Con 2-controllers. Meer weten over Metroid Prime 4: Beyond? Lees dan hier onze uitgebreide review.

Je kan Metroid Prime 4: Beyond hier kopen.

Vond je it artikel over de ontwikkeling van Metroid Prime 4: Beyond interessant? Delen kan eenvoudig met andere gamers via de knoppen bovenin het artikel.

Emre Aksu

18488 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen