Het is inmiddels geen geheim meer dat Xbox volledig de stap naar multiplatform heeft gezet en afstand neemt van traditionele exclusiviteit. Veel recente Xbox‑titels zijn al op andere platformen verschenen, maar de timing daarvan blijft wisselend. Zo lanceerde Gears of War: Reloaded gelijktijdig op zowel PlayStation 5 als Xbox‑consoles, terwijl Forza Horizon 6 eerst exclusief op Xbox verschijnt en pas later dit jaar naar de PlayStation 5 komt.
Geen strategische beslissing
In een gesprek met de website GamesRadar liet Xbox Game Studios‑hoofd Craig Duncan doorschemeren dat de praktische realiteit van game‑ontwikkeling de oorzaak is van de latere PlayStation 5‑release van onder andere Forza Horizon 6. Het is geen strategische beslissing om meer Xbox-versies van de racegame te verkopen. De PlayStation 5-versie van Forza Horizon 6 heeft simpelweg iets meer ontwikkeltijd nodig en verschijnt daarom niet in mei, maar later in het jaar.
“Er zijn altijd ontwikkelingsrealiteiten verbonden aan het moment waarop deze projecten van start gaan, hoe groot een team is en welke plannen we aan het begin van de ontwikkeling hebben. Als een strategie verandert, heb je misschien een plan voor een game dat je kunt overnemen, misschien ook niet. Dat is de reden.
“En om duidelijk te zijn, dit is volkomen terechte feedback. Soms zijn we inconsistent. Je ziet sommige games op de ene plek, andere op meerdere. Weet dat we daaraan gaan werken en dat we zullen proberen consistenter te zijn in wat we doen.”
“Maar weet je, als je deel uitmaakt van het Fable-team, wil je gewoon dat zoveel mogelijk mensen die van Fable houden, het geweldige werk waarderen dat het team doet. Dat is altijd ons doel. Het is zelden ingewikkelder dan dat. Het gaat erom: hoe kunnen we deze game bij zoveel mogelijk spelers krijgen?”
(Tekst gaat verder onder de video)
Games op dag 1 multiplatform uitbrengen
Het streven van het Xbox‑team is om games vanaf dag één multiplatform uit te brengen, zodat de PlayStation‑versie gelijktijdig verschijnt met de Xbox‑release. Op die manier bereiken ontwikkelaars in één klap het grootste publiek. Tegelijkertijd begrijpt Duncan dat sommige studio’s optimaal gebruik willen maken van unieke systeemfeatures, zoals de haptische feedback van de PlayStation 5 DualSense‑controller. Daarnaast zijn middelen per team eenmaal beperkt. Daardoor sluit hij niet uit dat PlayStation‑ of Nintendo‑versies van Xbox‑games soms later in de winkels kan liggen.
“Mijn belangrijkste taak is om onze teams te helpen succesvol te zijn. Als ik nadenk over mijn rol, dan is een deel daarvan de keuzevrijheid in wat we doen en hoe we het aanpakken. Waar onze games ook verschijnen, we willen dat ze optimaal presteren op dat platform. We willen dus gebruikmaken van alle mogelijkheden en nuances die het platform biedt. Dat kan leiden tot een zekere mate van keuzevrijheid. Stel dat we een game alleen op een platform kunnen uitbrengen en dat die dan niet goed presteert, dan denk ik dat we dat niet zouden doen.”
“Ik denk dat we intern een gesprek zouden voeren en zouden zeggen: ‘Tenzij we het echt goed kunnen doen en de spelers recht kunnen doen, dan…’ en dan komen we in gesprek over de mogelijkheid om de game later alsnog uit te brengen. We hebben daarnaast maar een beperkte hoeveelheid werknemers per team… uiteindelijk draait het allemaal om middelen. Niet alles is onbeperkt. Dus we willen gewoon het beste werk leveren, voor elk platform, voor elke game.
“In die wereld zullen we soms keuzevrijheid behouden. Sommige games brengen we misschien eerst uit voor pc, andere eerst voor consoles. Grounded 2 is daar een goed voorbeeld van, die we in eerste instantie hebben uitgebracht via Game Preview, Steam en pc. Dus ja, ik denk dat het niet altijd hetzelfde zal zijn.”
Vond je dit artikel over Xbox-games op PlayStation en Nintendo-consoles interessant? Laat anderen meelezen, delen kan met de knoppen bovenin met één klik.
