Tijdens de Game Developers Conference (GDC) kondigde Nvidia eerder deze week DLSS 5 aan, de nieuwste generatie van zijn AI‑upscaling- en frame generation-technologie. Hoewel Nvidia zelf bijzonder enthousiast was, reageerde het internet vooral kritisch op de eerste beelden, met name op de manier waarop DLSS 5 gezichten van personages zichtbaar veranderde. De eerste beelden leidde tot brede kritiek van gamers, media, influencers en professionals uit de game-industrie, omdat DLSS 5 de oorspronkelijke art direction van ondersteunde games ingrijpend aantast.
“Ze hebben het mis”
De backlash was zo groot dat Nvidia onder de YouTube-onthullingsvideo die op dit moment 14.000 dislikes en 2.500 likes heeft, een bericht plaatste met het volgende: “Belangrijk om te benadrukken bij deze technologische vooruitgang: ontwikkelaars behouden volledige, gedetailleerde artistieke controle over de effecten van DLSS 5, zodat de unieke esthetiek van hun game gewaarborgd blijft.”
Vervolgens reageerde Nvidia CEO Jensen Huang zelf op de kritiek tijdens een Q&A-sessie. Volgens Nvidia‑CEO Jensen Huang hebben gamers het helemaal mis. hij benadrukt dat ontwikkelaars volledige zeggenschap houden over de implementatie van DLSS 5. Er wordt volgens de CEO van Nvidia gebruikgemaakt van generative AI, maar ontwikkelaars hebben volledige controle en daardoor is het niet te vergelijken met bestaande technologie die wordt bekritiseerd als AI-slop.
“Nou, om te beginnen: ze hebben het compleet mis,” zei de CEO. “De reden daarvoor is dat, zoals ik heel duidelijk heb uitgelegd, DLSS 5 de controle over geometrie, textures en eigenlijk alles in de game combineert met generatieve AI.”
“Het is geen post‑processing, het is geen nabewerking op frameniveau en het is generatieve controle op het niveau van de geometrie,” zei hij. “Al die elementen staan onder de controle, directe controle van de game-ontwikkelaar. Dit is iets heel anders dan generatieve AI; het is generatieve AI voor content‑controle. Daarom noemen we het ‘neural rendering’.”
(Tekst gaat verder onder de tweet)
Ontwikkelaars delen hun mening
Een aantal game-ontwikkelaars vanuit de hele wereld hebben sinds de aankondiging van DLSS 5, hun mening gedeeld op sociale media. Steve Karolewics, een rendering engineer bij Apex Legends-ontwikkelaar Respawn Entertainment zegt dat hij blijft bij oorspronkelijke artistieke intentie: “DLSS 5 lijkt op een overdreven contrast-, scherpte- en airbrush‑filter,” schreef hij. “Frames die opvallend anders ogen onder het mom van fotorealistische belichting? Nee hoor, ik blijf liever bij de oorspronkelijke artistieke intentie.”
Jean Pierre Kellams, lead producer bij Epic Games, is optimistischer en kijkt breder naar de technologie. Hij snapt dat de aandacht vooral uitgaat naar personagegezichten, maar benadrukt dat DLSS 5 juist merkbare verbeteringen brengt in omgevingen, kledingdetails en de huidtexturen van personages. “Ik weet dat iedereen naar de gezichten kijkt, maar kijk eens naar het leren jack. Kijk naar de correcte belichting op de nek van Grace. “Dit is geweldig,” zegt hij.
Chris Gardiner, narrative director bij FailBetter Games, noemt DLSS 5, de “Scarlett‑Johanssonificatie van videogames”.
Karla Ortiz, een artist die heeft gewerkt bij Blizzard, Ubisoft en Marvel noemt de DLSS 5-technologie respectloos: “Dit is zo respectloos tegenover de bewuste art direction van ontwikkelaars. Als ontwikkelaars voor hyperrealisme hadden willen gaan, hadden ze dat gedaan,” zegt ze. “Dit verandert bovendien ingrijpend belangrijke visuele elementen, zoals gelaatskenmerken, focuspunten, belichting, noem maar op. Wat een verschrikkelijke uitvinding. Nvidia kan dit beter in de ijskast zetten.”
Sam Barlow, bekend van zijn werk aan Immortality, Her Story en Telling Lies, vraagt zich af hoe de technologie om zou gaan met echte Hollywood acteurs zoals in de game Death Stranding 2. Hoe gaan de gezichten van actrices Lea Seydoux en Elle Fanning eruitzien met DLSS 5 ingeschakeld?
Bruno Diaz, die als senior writer en lead narrative systems designer werkte bij Failbetter Games, waarschuwt dat niet iedereen deze technologie gaat gebruiken omdat het heel zwaar gaat zijn “Als DLSS 5 daadwerkelijk uitkomt, zal het waarschijnlijk zoveel performance kosten dat maar weinig mensen het willen gebruiken.”
Newblood-oprichter Dave Oshry reageert op de aankondiging van Nvidia met een meme waar hij de technologie Pure Slopium noemt, een verwijzing naar AI-slop.
(Tekst gaat verder onder de tweet)
Nog een half jaar tot de release
DLSS 5 staat gepland voor lancering in het najaar van 2026 voor RTX 50-series videokaarten. Onder andere Resident Evil Requiem, Starfield, EA Sports FC 26, Hogwarts Legacy en Assassin’s Creed Shadows krijgen ondersteuning voor de technologie.
Kijk jij positief of negatief naar DLSS 5-technologie? Deel het artikel eenvoudig met andere gamers via de deelknoppen bovenin.
