De legendarische game directeur en visionary Hideo Kojima bracht eerder dit jaar Death Stranding 2: On the Beach uit, een exclusieve game voor de PlayStation 5. In samenwerking met Microsoft werkt Hideo Kojima nu aan een ambitieuze horrorgame genaamd OD. Dit wordt de volgende game van de bekende game-maker, maar zelfs Kojima weet niet of OD goed gaat worden.
Hideo Kojima liet eerder weten dat OD een vernieuwende en ambitieuze richting inslaat. Volgens hem zullen spelers het óf omarmen, óf volledig afwijzen een tussenweg lijkt uitgesloten. Nu in gesprek met Ananweb, heeft Kojima aangegeven dat het ook niet helemaal een horrorgame gaat zijn. Kojima noemde Death Stranding destijds geen action adventure, maar een nieuwe genre namelijk Strand-game. Ook voor OD zegt Kojima dat hij iets maakt wat nog nooit eerder is gedaan.
“Hoewel de nieuwste trailer het misschien doet lijken op een traditionele horrorgame, is het eigenlijk iets compleet anders. Ik kan nog niet zeggen wat het is, en ik weet niet of het zal werken. We hebben games gemaakt die nog niet eerder zijn gemaakt, zoals games waarin je onvindbaar bent of games waarin je dingen moet bezorgen, maar het systeem is hetzelfde als bij andere games.”
Hints in de trailer
Voor de scherpe gamers onder ons die zoeken naar aanwijzingen, heeft Kojima aangegeven dat de onderstaande OD Knock-trailer, hints bevat over hoe de game daadwerkelijk werkt. “We hebben de trailer volgepakt met hints, dus als je erover nadenkt, kom je er misschien wel achter.”
(Tekst gaat verder onder de video)
Physint
Kojima werkt daarnaast aan een tweede game met de naam Physint. Deze wordt gemaakt in samenwerking met Sony Interactive Entertainment (PlayStation). Physint moet een spirituele opvolger worden van de Metal Gear Solid-reeks met een nadruk op stealth espionage action. Physint is nog in een zeer vroege fase van ontwikkeling. Kojima verwacht deze game pas in 2030 of 2031. Over dit project had hij in het gesprek met Ananweb het volgende te zeggen:
“Wat Physint betreft, omdat het een spionagespel is, kon ik het praktisch in mijn slaap maken. Je hebt bijvoorbeeld een soldaat die infiltreert, wordt tegengehouden door de vijand, wordt aangevallen en sluipt om ze één voor één uit te schakelen. Hoe dat ook afloopt, het is leuk en makkelijk te maken.”
“Maar dat is ook waar we tegen proberen te vechten. Deze nieuwe game introduceert nieuwe gimmicks en we gaan ook de uitdaging aan om de grens tussen film en games te overschrijden. Ik denk erover om niet alleen met filmacteurs te werken, maar ook met filmpersoneel aan de productiekant, hoewel ik me afvraag hoe dat allemaal zal aflopen. Op dit moment veranderen de tijden zo snel dat de sociale structuren en thema’s die ik in de game probeer te verbeelden, mogelijk al in de echte wereld verschijnen voordat de game af is.”
Zowel OD als Physint hebben op het moment van schrijven nog geen releasedatum.

Wat denk jij dat OD daadwerkelijk gaat zijn als het komt op gameplay? Misschien ken je iemand die het artikel net zo boeiend zou vinden, delen kan eenvoudig met de knoppen boven.
