Crimson Desert haalde niet de enorm hoge reviewscores die werden verwacht, maar de game verkoopt wel behoorlijk goed. Binnen iets meer dan een maand tijd, is Crimson Desert er nu al in geslaagd om de mijlpaal van 5 miljoen verkochte exemplaren te passeren. Om een vergelijking te maken, Kingdom Come Deliverance II, een titel die afgelopen jaar werd genomineerd voor beste game van het jaar, heeft 5 miljoen verkochte exemplaren bereikt in een jaar tijd.
Crimson Desert verkoopt als warme broodjes
Crimson Desert verkocht in de eerste 24 uur al 2 miljoen exemplaren, een indrukwekkende prestatie voor een single player RPG. Enkele dagen later stond de teller op 3 miljoen, in de tweede week werd de grens van 4 miljoen gepasseerd, en inmiddels, iets meer dan een maand na release staat de game al op 5 miljoen verkochte exemplaren.
Ontwikkelaar Pearl Abyss bedankt spelers wereldwijd voor de warme ontvangst en de steun. Sinds de release werkt de Koreaanse studio actief aan verbeteringen. Zo werden de veelbekritiseerde controls snel aangepakt met een patch. Ook werd AI‑gegenereerde art ontdekt in de game. Volgens de ontwikkelaar ging het om placeholder‑assets die nooit in de uiteindelijke versie hadden mogen belanden. Pearl Abyss controleert nu alle art opnieuw en vervangt alles wat door AI is gemaakt door werk van menselijke artists. Daarnaast zijn diverse bugs en technische problemen opgelost, en dat proces gaat de komende tijd door.
“Dank aan iedere Greymane die ons op deze reis heeft vergezeld, de wereld van Pywel heeft beleefd en het spel heeft gesteund”, aldus Pearl Abyss op sociale media platform X. “Dit mijlpaal bereiken zou niet mogelijk zijn geweest zonder jullie steun en we zijn daar oprecht dankbaar voor.”
(Tekst gaat verder onder de afbeelding)

The Witcher 3 director prijst Crimson Desert
Konrad Tomaszkiewicz, game director van The Witcher 3: Wild Hunt en de aankomende openwereld‑RPG The Blood of Dawnwalker, is bijzonder enthousiast over Crimson Desert. Volgens de ervaren ontwikkelaar doen Crimson Desert en Clair Obscur: Expedition 33 hem terugdenken aan de jaren negentig, toen studios volop risico’s namen, creatief durfden te experimenteren en zich minder lieten leiden door maximale omzet.
“Het probleem in deze industrie is soms dat mensen die bedrijven oprichten te veel nadenken over hoe ze geld kunnen verdienen. Ik denk dat dit idee groeit tegenwoordig, want als je kijkt naar Clair Obscur, of Crimson Desert nu, dan zijn die games anders“, zei hij.
“Ze zijn geen kopie van andere AAA-games, maar leveren iets wat echt fris aanvoelt. En ik ben er echt blij mee, want ik begin me te voelen zoals ik me voelde in de jaren negentig, toen ik games speelde op mijn 286-pc, of zelfs op de Atari, waar elke game een andere game was. Elke game was iets onbekends. We willen een vergelijkbare ervaring bieden aan mensen.”
We hoeven niet lang te wachten op de volgende game van Konrad Tomaszkiewicz, want The Blood of Dawnwalker staat gepland voor release in het jaar 2026 op de PC, Xbox Series S, Xbox Series X en de PlayStation 5. Ook dat wordt een single player open wereld RPG waar vrijheid centraal staat.
Vond je dit artikel over Crimson Desert en The Blood of Dawnwalker interessant? Deel het artikel gerust met andere gamers via de deelknoppen bovenin!
