Marathon zou minimaal 200 miljoen dollar hebben gekost om te maken

april 18, 2026 Emre Aksu
Marathon-Thief Nieuws

De extraction shooter Marathon van Bungie werd lange tijd gezien als een kleiner zijproject, terwijl de studio zich vooral richtte op Destiny, de echte cashcow. Nu blijkt echter dat Marathon allesbehalve klein was, de ontwikkeling zou minstens 200 miljoen dollar hebben gekost. Dat is een budget op het niveau van een grote triple‑A‑blockbuster. Ter vergelijking, Marathon zou bijna net zo duur zijn geweest om te maken als GTA V.

Is Marathon in gevaar?

Volgens bronnen van Forbes heeft Marathon minimaal 200 miljoen dollar gekost om te ontwikkelen. Forbes spreekt zelfs over een bedrag tussen de 200 en 250 miljoen dollar, en dat is alleen al voor de lancering. Omdat het om een live‑service game gaat, blijven de kosten doorlopen. Nieuwe content moet worden ontwikkeld waarbij werknemers betaald moeten worden, servers moeten onderhouden worden en marketing blijft noodzakelijk.

Al die investeringen moeten worden terugverdiend, en precies daar wringt het bij Marathon. De game werd positief ontvangen als intense PvP‑extraction shooter, maar het aantal spelers lijkt te laag om zelfs maar break-even te draaien. Sony en Bungie hebben nog geen officiële verkoopcijfers gedeeld, maar volgens geruchten verkocht Marathon bij launch zo’n 1,2 miljoen exemplaren. YouTuber YongYea berekende dat dit neerkomt op ongeveer 38 miljoen dollar omzet. Zelfs als dat aantal inmiddels is verdubbeld en je microtransacties meerekent, zou de totale opbrengst rond de 80 of 90 miljoen dollar liggen, nog altijd ver onder het ontwikkelbudget van 200 miljoen. Daar komt nog bij dat Sony 3,6 miljard dollar betaalde om Bungie volledig over te nemen met als doel om een grote speler te worden in de live service markt. De verwachtingen waren dus hoog.

Als Marathon verkoopcijfers had gehaald die in de buurt kwamen van concurrent Arc Raiders (14 miljoen verkochte exemplaren), dan was het verhaal heel anders geweest. Maar op dit moment lijkt de game niet winstgevend. Voor een live‑service game is dat een serieuze waarschuwing, want projecten die niet genoeg geld opleveren, worden vaak snel stopgezet om verdere kosten te vermijden.

Bungie wil Marathon lang ondersteunen

Toch laat Bungie weten dat Marathon jarenlang ondersteund” zal worden. Mogelijk hoopt de studio op een groei via mond‑tot‑mondreclame, waarbij fanatieke spelers vrienden en familie kennis laten maken met de game. Succes op lange termijn is niet onmogelijk. Games als Rainbow Six Siege en zelfs Fortnite begonnen met een teleurstellende lancering, maar groeiden later uit tot enorme successen. In het geval van Fortnite kwam dat dankzij de onverwachte introductie van een Battle Royale‑modus geïnspireerd door PUBG.

Volgens de berekeningen van YongYea heeft Marathon nog niet eens de helft van het ontwikkelbudget terugverdiend.

Marathon spelen

Marathon is een spannende PvP-gerichte online sci-fi extraction shooter die je alleen of met vrienden kan spelen. De geweldige gunplay van Destiny is hier ook te vinden en zelfs verbeterd. Ook wat betreft graphics is de game duidelijk een veel mooier geworden dan Destiny 2. Op de PlayStation 5 Pro draait de game zelfs op een 5K-resolutie op 60 frames per seconde. 

Marathon is verkrijgbaar op de PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X en de PC via Steam. De game heeft een adviesprijs van €39,99 voor de Standard Edition. Meer weten over Marathon? Lees dan hier onze uitgebreide review.

Denk je dat Marathon echt lange jaren gaat bestaan of wordt dit de volgende live service game waar de stekker ineens eruit wordt getrokken? Misschien kent u iemand die dit nieuwsbericht net zo boeiend zou vinden, delen kan bovenin dit artikel.

Emre Aksu

19001 Articles

Emre Aksu is een kritische liefhebber van videogames, met een bijzondere waardering voor het verhaal en de atmosfeer die spellen bieden. Zijn competitieve aard zorgt ervoor dat hij altijd klaarstaat voor een rematch. Buiten zijn passie voor gamen, heeft Emre een diepgaande interesse in de zakelijke kant van de game-industrie, een interesse die wordt versterkt door zijn achtergrond in Business, IT, en Management. Hij volgt alle ontwikkelaars en uitgevers in de sector op de voet en kan vaak een nieuwe aankondiging al van mijlenver zien aankomen.

More articles by Emre

Beoordelingen